Glossary
용어 사전
기사와 제원표에서 반복해서 마주치는 약어를 한 문단 정의와 함께 정리했습니다.
ARPPU
Average Revenue Per Paying User
결제한 이용자 1인당 평균 매출. ARPU 와 함께 봐야 의미가 있다. ARPPU 만 높고 결제율이 낮으면 소수 고액 결제자에 매출이 몰려 있다는 뜻이다.
DAU / MAU
Daily / Monthly Active Users
일간·월간 활성 이용자 수. 둘의 비율(DAU÷MAU)은 '접속 빈도'를 나타내는 고착도(stickiness) 지표로 쓰인다.
LTV
Lifetime Value
한 이용자가 이탈할 때까지 발생시키는 누적 매출 추정치. 마케팅 집행의 상한선을 정하는 기준으로, 이용자 획득 비용(CPI)과 비교해 판단한다.
PBR
Physically Based Rendering
빛의 물리적 성질에 기반해 재질을 표현하는 렌더링 방식. 금속성·거칠기 같은 물리 값으로 재질을 정의해 조명 환경이 바뀌어도 일관되게 보인다.
UA / CPI
User Acquisition / Cost Per Install
유료 광고로 이용자를 확보하는 활동(UA)과 설치 1건당 비용(CPI). LTV 가 CPI 를 넘지 못하면 광고를 늘릴수록 손실이 커진다.
게임 루프
Core Game Loop
이용자가 반복하는 최소 단위의 행동 사이클. 보통 '행동 → 보상 → 성장 → 다시 행동'의 순환으로 정의하며, 이 한 바퀴가 재미없으면 어떤 콘텐츠를 더해도 유지되지 않는다.
게임 엔진
Game Engine
렌더링·물리·입력·오디오·빌드 파이프라인을 묶어 제공하는 개발 기반 소프트웨어. 상용 엔진(Unity·언리얼), 오픈소스(Godot), 자체 엔진으로 나뉜다.
게임산업법
Game Industry Promotion Act
게임물의 제작·유통·이용에 관한 국내 기본 법률. 등급분류, 확률형 아이템 표시, 불법 환전 금지 등 산업 운영의 기본 규칙이 여기서 나온다.
결제 한도
Payment Limit
이용자의 월 결제 상한을 두는 조치. 법정 강제와 사업자 자율 조치가 시기·플랫폼에 따라 달리 적용돼 왔으므로, 현재 기준은 개별 서비스 약관을 확인해야 한다.
넷코드
Netcode
온라인 게임에서 클라이언트와 서버가 상태를 주고받고 불일치를 보정하는 방식 전체. 지연(latency)을 없앨 수는 없으므로, 어떻게 감추느냐의 설계 문제다.
등급분류
Game Content Rating
게임물의 이용 가능 연령을 판정하는 절차. 국내에서는 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자가 부여하며, 등급 없이는 유통이 제한된다.
라이브옵스
Live Operations
출시 이후의 운영 활동 전체. 시즌·이벤트 편성, 밸런스 패치, 재화 공급 조절, CS 대응을 포함한다. F2P 게임에서는 개발보다 운영이 수명을 결정한다.
롤백 넷코드
Rollback Netcode
상대 입력이 도착하기 전에 예측으로 진행하고, 실제 입력이 오면 그 시점으로 되감아 다시 계산하는 방식. 대전 격투 등 입력 지연에 민감한 장르에서 사실상 표준이 됐다.
리텐션
Retention
설치·가입 이후 특정 일차에 다시 접속한 이용자 비율. D1(다음날), D7(7일차), D30(30일차)을 함께 본다. 초기 이탈 구간을 진단하는 가장 기본적인 지표다.
미니멈 개런티
Minimum Guarantee
퍼블리싱 계약에서 퍼블리셔가 개발사에 선지급하는 최소 보장 금액. 이후 발생하는 개발사 몫 수익에서 차감(리쿱)되는 것이 일반적이다.
배틀패스
Battle Pass
시즌 동안 과제를 달성하면 보상을 순차 지급하는 유료 상품. 확률이 개입하지 않고 지급 내역이 사전에 공개돼, 확률형 아이템의 대안 BM 으로 자주 언급된다.
서버 권한 검증
Server Authoritative
게임의 최종 상태를 서버가 결정하고 클라이언트 값을 신뢰하지 않는 구조. 조작·치트 방어의 기본 전제이며, 대신 서버 연산 비용과 지연 보정 부담이 커진다.
셰이더 컴파일 스터터
Shader Compilation Stutter
처음 등장하는 효과의 셰이더를 실행 중에 컴파일하면서 순간적으로 프레임이 끊기는 현상. 사전 컴파일(프리캐싱)로 완화한다.
자체등급분류사업자
Self-Rating Operator
일정 요건을 갖춰 지정받은 사업자가 자사 유통 게임물의 등급을 직접 분류할 수 있게 한 제도. 대형 오픈마켓·플랫폼이 이에 해당한다. 청소년이용불가 등급은 대상에서 제외된다.
프랜차이즈 리그
Franchise League
승강제 없이 가맹 팀이 고정 참가하는 리그 운영 방식. 팀의 사업 예측 가능성을 높이는 대신, 신규 팀의 진입 경로가 사실상 닫힌다.
프레임타임
Frame Time
한 프레임을 그리는 데 걸린 시간(ms). 평균 FPS 보다 체감 부드러움을 잘 설명한다. 평균이 높아도 프레임타임이 들쭉날쭉하면 끊김으로 느껴진다.
확률 정보공개
Probability Disclosure
확률형 아이템의 획득 확률을 이용자가 볼 수 있게 표시하도록 한 의무. 게임 내, 홈페이지, 광고물 등 표시 위치와 방식이 규정돼 있다.
확률형 아이템
Loot Box / Gacha
구매 시 내용물이 확률로 결정되는 아이템. 국내에서는 게임산업법에 따라 확률 정보를 표시할 의무가 있으며, 표시 대상과 방법이 법령으로 정해져 있다.