개발드로우콜Draw CallCPU 가 GPU 에 그리기를 요청하는 호출. 호출 수가 많을수록 CPU 병목이 생기므로, 배칭·인스턴싱으로 묶어 줄이는 것이 최적화의 기본이다.관련 용어LODLOD텍스처 아틀라스프레임타임