게임 엔진
Game Engine
렌더링·물리·입력·오디오·빌드 파이프라인을 묶어 제공하는 개발 기반 소프트웨어. 상용 엔진(Unity·언리얼), 오픈소스(Godot), 자체 엔진으로 나뉜다.
선택 기준
성능보다 팀이 이미 아는 도구인지와 로열티·라이선스 구조가 실제 결정 요인인 경우가 많다. 자체 엔진은 통제권을 얻는 대신 인력·유지비를 계속 지불한다.
관련 용어
렌더링·물리·입력·오디오·빌드 파이프라인을 묶어 제공하는 개발 기반 소프트웨어. 상용 엔진(Unity·언리얼), 오픈소스(Godot), 자체 엔진으로 나뉜다.
성능보다 팀이 이미 아는 도구인지와 로열티·라이선스 구조가 실제 결정 요인인 경우가 많다. 자체 엔진은 통제권을 얻는 대신 인력·유지비를 계속 지불한다.
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