게임 루프
Core Game Loop
이용자가 반복하는 최소 단위의 행동 사이클. 보통 '행동 → 보상 → 성장 → 다시 행동'의 순환으로 정의하며, 이 한 바퀴가 재미없으면 어떤 콘텐츠를 더해도 유지되지 않는다.
왜 먼저 정의하나
콘텐츠 분량은 루프의 품질을 대신하지 못한다. 한 바퀴가 짧고 명확할수록 이용자는 다음 바퀴를 예측하고 스스로 목표를 세운다.
점검 질문
- 한 바퀴에 걸리는 시간이 얼마인가
- 보상이 다음 행동의 조건이 되는가
- 반복이 지겨워지는 시점이 몇 바퀴째인가
관련 용어