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개발

넷코드

Netcode

온라인 게임에서 클라이언트와 서버가 상태를 주고받고 불일치를 보정하는 방식 전체. 지연(latency)을 없앨 수는 없으므로, 어떻게 감추느냐의 설계 문제다.

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