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업체 디렉토리
개발사와 퍼블리셔부터 엔진·인프라·아웃소싱·e스포츠·하드웨어까지, 산업을 구성하는 회사를 분야별로 정리했습니다.
LCK
대한민국 / 서울 / 2020
리그 오브 레전드 한국 리그를 운영하는 법인. 프랜차이즈(가맹) 체제로 참가팀을 고정하고 수익을 배분하는 구조를 쓴다.
네오위즈
대한민국 / 경기 / 1997
웹보드·모바일 퍼블리싱에서 출발해 콘솔 패키지 개발로 영역을 넓힌 회사. 소울라이크 P의 거짓으로 국내 콘솔 개발의 대표 사례가 됐다.
넥슨
대한민국 / 경기 / 1994
온라인 게임 부분 유료화 모델을 초기에 정착시킨 회사. 장기 서비스 IP 다수를 보유하고 라이브 운영 조직을 크게 두는 구조다.
넥슨게임즈
대한민국 / 경기 / 2022
넷게임즈와 넥슨지티의 합병으로 출범한 넥슨 계열 개발사. 서브컬처 모바일과 슈터·루트슈터를 함께 다룬다.
넷마블
대한민국 / 서울 / 2000
모바일 퍼블리싱을 주력으로 외부 IP 제휴 기반 타이틀을 다수 서비스하는 회사. 다수의 개발 자회사를 통해 라인업을 구성한다.
닌텐도
일본 / 1889
자사 하드웨어와 자사 IP 를 함께 전개하는 회사. 플랫폼 성능보다 조작·놀이 방식의 설계를 앞세우는 제품 전략으로 알려져 있다.
라이엇 게임즈
미국 / 2006
리그 오브 레전드를 중심으로 e스포츠 리그를 직접 운영하는 개발·퍼블리셔. 게임과 리그, 파생 IP 콘텐츠를 하나의 사업으로 묶는 방식이 특징이다.
밸브
미국 / 1996
PC 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)을 운영하면서 자사 게임도 개발하는 회사. 플랫폼 수수료 구조와 리뷰·환불 정책이 PC 시장 전반의 기준선 역할을 한다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
미국 / 1993
플레이스테이션 플랫폼과 퍼스트파티 스튜디오를 운영한다. 하드웨어·스토어·자사 타이틀을 묶은 콘솔 생태계가 사업의 축이다.
스마일게이트
대한민국 / 경기 / 2002
FPS 크로스파이어의 해외 성과를 기반으로 성장한 그룹. 개발(스마일게이트 RPG 등)과 플랫폼(스토브), 투자·창작지원 조직을 함께 운영한다.
시프트업
대한민국 / 서울 / 2013
캐릭터 아트를 전면에 둔 서브컬처 모바일 게임과 콘솔 액션을 함께 개발하는 스튜디오. 모바일 수집형과 패키지 콘솔이라는 성격이 다른 두 축을 동시에 운영한다.
에픽게임즈
미국 / 1991
언리얼 엔진을 개발하고 에픽게임즈 스토어와 포트나이트를 함께 운영한다. 엔진 로열티, 스토어 수수료, 자사 게임이 서로 맞물린 사업 구조다.