Pavel Danilyuk / PexelsDevlog
개발 노하우
제작·출시·라이브 운영 현장에서 바로 쓰는 실무 정리.
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Pavel Danilyuk / Pexels
Nikolaos Kofidis / Pexels개발 노하우기술·그래픽스
02프레임 예산을 문서로 관리하기
최적화는 마지막에 몰아서 하는 작업이 아니다. 목표 프레임을 ms 예산으로 쪼개 팀이 공유하면, 문제가 생긴 시점에 바로 잡힌다.
6min
Romulo Queiroz / Pexels개발 노하우BM·수익모델
03시즌 편성표를 만드는 법
라이브 게임의 리듬은 우연히 생기지 않는다. 12주 시즌을 어떤 밀도로 채울지 미리 정해두면 운영 인력의 소모가 줄고 이용자도 일정을 예측한다.
6min
cottonbro studio / Pexels개발 노하우개발·엔진
04크래시 리포트를 분류하는 순서
리포트가 하루 수천 건 들어오면 개별 대응은 불가능하다. 묶고, 순위를 매기고, 재현 경로를 만드는 표준 절차가 필요하다.
5min
https://kaboompics.com/ / Pexels개발 노하우퍼블리싱·마케팅
05현지화 파이프라인, 개발 초기에 잡아야 하는 이유
문자열을 코드에서 분리하지 않으면 현지화는 출시 직전 대형 리스크가 된다. UI 확장, 폰트, 문화 검수까지 초기 설계에 포함해야 한다.
5min
Daniil Komov / Pexels개발 노하우개발·엔진
06쓸모 있는 플레이테스트 설계
'재미있었나요?'라고 물으면 쓸 수 있는 답이 나오지 않는다. 관찰할 지점을 미리 정하고, 말이 아니라 행동을 기록해야 한다.
5min