본문으로 건너뛰기
GameHub

Knowledge

지식

퍼블리싱 계약부터 등급분류, 넷코드까지 기초부터 설명합니다. 용어가 막히면 아래 사전을 함께 보세요.

해설 8 · 용어 33
A focused gamer plays e-sports in a neon-lit room, surrounded by digital screens.Yan Krukau / Pexels
지식플랫폼·스토어
01

스토어 페이지 읽는 법

권장 사양은 목표 해상도와 프레임을 밝히지 않으면 의미가 없다. 평가 비율은 표본 수와 함께 봐야 하고, 태그는 개발사가 아니라 이용자가 붙인다. 구매 전 확인 순서를 정리했다.

5min
Interior view of the elegant Swiss Parliament council chamber in Bern, Switzerland.Christian Wasserfallen / Pexels
지식정책·규제
02

확률 표기 읽는 법

0.6% 라는 숫자 하나로는 실제 경험을 알 수 없다. 천장 구조, 픽업 비중, 중복 처리까지 봐야 기대 비용을 가늠할 수 있다.

5min
Detailed image of a graphics card with metal cooling fans and branding.Sergei Starostin / Pexels
지식기술·그래픽스
03

핑, 틱레이트, 그리고 '분명 맞췄는데'

온라인 게임에서 지연은 없앨 수 없다. 감추는 방법만 있을 뿐이다. 지연 보상 기법이 만들어내는 체감 차이를 설명한다.

6min
Person in business attire signing a document at a wooden table in an office setting.cottonbro studio / Pexels
지식퍼블리싱·마케팅
04

퍼블리싱 계약에서 실제로 협상되는 것

선급금 액수보다 리쿱 조건, 마케팅비 부담 주체, IP 귀속, 종료 조항이 훨씬 중요하다. 소규모 개발사가 놓치기 쉬운 항목을 정리했다.

6min
Software developer working on code with dual monitors in a home office setting.Lisa Fotios / Pexels
지식개발·엔진
05

게임업계 직군 지도

기획·클라이언트·서버·아트·TA·QA·사업·운영이 각각 무엇을 하고 어떻게 맞물리는지 정리했다. 진입을 준비하는 사람을 위한 지도다.

7min
A detailed view of an empty legislative chamber with rows of desks and microphones, evoking governance.Héctor Berganza / Pexels
지식정책·규제
06

국내 등급분류 절차 한눈에 보기

게임물을 국내에 유통하려면 등급분류가 필요하다. 분류 주체, 등급 구분, 재분류 사유, 준비 서류를 순서대로 정리했다.

5min
A professional workspace featuring computers and analytical graphs on a monitor, symbolizing modern business environment.Kampus Production / Pexels
지식BM·수익모델
07

F2P 와 패키지, 무엇을 기준으로 고르나

BM 은 취향이 아니라 콘텐츠의 소비 속도와 조직 형태로 결정된다. 두 모델이 각각 요구하는 조건을 비교했다.

5min
Massive arena concert with vibrant lights, packed audience, and dynamic stage performance.Denys Gromov / Pexels
지식e스포츠
08

대회 방식이 경기 내용을 바꾼다

단판제와 다전제, 스위스 스테이지와 더블 엘리미네이션은 팀의 전략 자체를 바꾼다. 관전 전에 알아두면 좋은 대회 포맷 정리.

4min

Glossary

용어 사전

자주 마주치는 약어와 개념

전체 용어
사업ARPPU

ARPPU

Average Revenue Per Paying User

결제한 이용자 1인당 평균 매출. ARPU 와 함께 봐야 의미가 있다. ARPPU 만 높고 결제율이 낮으면 소수 고액 결제자에 매출이 몰려 있다는 뜻이다.

사업ARPU

ARPU

Average Revenue Per User

활성 이용자 1인당 평균 매출. 결제자와 비결제자를 모두 포함해 계산한다.

사업DAU/MAU

DAU / MAU

Daily / Monthly Active Users

일간·월간 활성 이용자 수. 둘의 비율(DAU÷MAU)은 '접속 빈도'를 나타내는 고착도(stickiness) 지표로 쓰인다.

아트LOD

LOD

Level of Detail

카메라와의 거리에 따라 모델의 정밀도를 단계적으로 낮추는 기법. 멀리 있는 물체에 고폴리곤 모델을 쓰지 않아 렌더링 비용을 줄인다.

사업LTV

LTV

Lifetime Value

한 이용자가 이탈할 때까지 발생시키는 누적 매출 추정치. 마케팅 집행의 상한선을 정하는 기준으로, 이용자 획득 비용(CPI)과 비교해 판단한다.

아트PBR

PBR

Physically Based Rendering

빛의 물리적 성질에 기반해 재질을 표현하는 렌더링 방식. 금속성·거칠기 같은 물리 값으로 재질을 정의해 조명 환경이 바뀌어도 일관되게 보인다.

사업UA/CPI

UA / CPI

User Acquisition / Cost Per Install

유료 광고로 이용자를 확보하는 활동(UA)과 설치 1건당 비용(CPI). LTV 가 CPI 를 넘지 못하면 광고를 늘릴수록 손실이 커진다.

기획

게임 루프

Core Game Loop

이용자가 반복하는 최소 단위의 행동 사이클. 보통 '행동 → 보상 → 성장 → 다시 행동'의 순환으로 정의하며, 이 한 바퀴가 재미없으면 어떤 콘텐츠를 더해도 유지되지 않는다.

찾는 용어가 없나요? 통합 검색 ↗