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787로블록스, 로블록스 키즈·셀렉트의 '보상 기반 미디어 피드' 게임에 제한 적용
로블록스가 로블록스 키즈와 셀렉트에서 이용 가능한 게임의 '보상 기반 미디어 피드'에 어린이가 접근하지 못하도록 하는 정책을 도입했다.
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출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.
로블록스가 로블록스 키즈와 셀렉트에서 이용 가능한 게임의 '보상 기반 미디어 피드'에 어린이가 접근하지 못하도록 하는 정책을 도입했다.
새 설문에 따르면 게임 스튜디오 대부분이 직접판매(D2C) 웹스토어를 운영하고 있거나 운영할 계획인 것으로 나타났다. 해당 비율은 96%다.
더블 파인 프로덕션이 엑스박스를 떠난 뒤 자사 지식재산권과 퍼블리싱 권리를 다시 확보했다.
지난 10년간 게임 업계를 휩쓴 라이브 서비스 열풍의 실책은 이미 충분히 기록돼 있다는 지적이다. 모든 게임이 라이브 서비스여야 한다는, 나아가 모든 게임이 라이브 서비스가 될 수 있다는 발상에 막대한 자금과 노동력이 소모됐다고 짚는다. 필자는 그 과정에서 소비자 호감과 IP 가치까지 함께 소진됐다고 본다.
로블록스가 자사 AI 안전 모델 3종을 오픈소스로 공개한다. 공개는 안전 도구 공동체인 ROOST(Robust Open Online Safety Tools Model Community)를 통해 이뤄진다.
라이엇 게임즈가 무료 대전 격투 게임 2XKO의 개발을 12월에 중단한다. 회사는 게임 운영 비용이 벌어들이는 수익을 크게 웃돈다는 점을 이유로 들었다.