게임업계 직군 지도

요약
기획·클라이언트·서버·아트·TA·QA·사업·운영이 각각 무엇을 하고 어떻게 맞물리는지 정리했다. 진입을 준비하는 사람을 위한 지도다.
제작 축
- 기획(디자인): 시스템·레벨·전투·경제. 문서로 규칙을 정의하고 수치를 조정한다
- 클라이언트 프로그래머: 게임 실행 부분. 렌더링·UI·입력·최적화
- 서버 프로그래머: 계정·매치·저장·정산. 부하와 정합성이 주 관심사
- 아트: 컨셉·모델링·애니메이션·이펙트·UI
- TA(테크니컬 아티스트): 아트와 프로그래밍 사이. 셰이더·툴·파이프라인
- 사운드: 효과음·음악·믹싱. 미들웨어 세팅 포함
- QA: 검증 설계와 실행. 자동화 비중이 늘고 있다
서비스 축
- 사업(BM/PM): 상품 구성·가격·수익 예측
- 운영(라이브옵스): 이벤트 편성·공지·CS·어뷰징 대응
- 마케팅/UA: 광고 집행과 효율 관리
- 데이터 분석: 지표 설계와 실험
어떻게 맞물리나
기획이 규칙을 정의하면 프로그래머가 구현하고, 아트가 표현하고, QA 가 검증한다. 출시 후에는 데이터 분석이 결과를 읽고 운영이 조정한다. 한 직군만 잘해서 좋아지는 지점이 거의 없다는 것이 이 산업의 구조적 특징이다.
준비하는 사람에게
포트폴리오는 완성도보다 판단의 근거를 보여줄 때 강하다. 왜 그렇게 만들었고 무엇을 버렸는지 설명할 수 있으면 규모가 작아도 설득력이 생긴다.
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
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