cottonbro studio / Pexels퍼블리싱 계약에서 실제로 협상되는 것
선급금 액수보다 리쿱 조건, 마케팅비 부담 주체, IP 귀속, 종료 조항이 훨씬 중요하다. 소규모 개발사가 놓치기 쉬운 항목을 정리했다.
Knowledge
퍼블리싱 계약부터 등급분류, 넷코드까지 기초부터 설명합니다. 용어가 막히면 아래 사전을 함께 보세요.
cottonbro studio / Pexels선급금 액수보다 리쿱 조건, 마케팅비 부담 주체, IP 귀속, 종료 조항이 훨씬 중요하다. 소규모 개발사가 놓치기 쉬운 항목을 정리했다.
Glossary
자주 마주치는 약어와 개념
Average Revenue Per Paying User
결제한 이용자 1인당 평균 매출. ARPU 와 함께 봐야 의미가 있다. ARPPU 만 높고 결제율이 낮으면 소수 고액 결제자에 매출이 몰려 있다는 뜻이다.
Daily / Monthly Active Users
일간·월간 활성 이용자 수. 둘의 비율(DAU÷MAU)은 '접속 빈도'를 나타내는 고착도(stickiness) 지표로 쓰인다.
Lifetime Value
한 이용자가 이탈할 때까지 발생시키는 누적 매출 추정치. 마케팅 집행의 상한선을 정하는 기준으로, 이용자 획득 비용(CPI)과 비교해 판단한다.
Physically Based Rendering
빛의 물리적 성질에 기반해 재질을 표현하는 렌더링 방식. 금속성·거칠기 같은 물리 값으로 재질을 정의해 조명 환경이 바뀌어도 일관되게 보인다.
User Acquisition / Cost Per Install
유료 광고로 이용자를 확보하는 활동(UA)과 설치 1건당 비용(CPI). LTV 가 CPI 를 넘지 못하면 광고를 늘릴수록 손실이 커진다.
Core Game Loop
이용자가 반복하는 최소 단위의 행동 사이클. 보통 '행동 → 보상 → 성장 → 다시 행동'의 순환으로 정의하며, 이 한 바퀴가 재미없으면 어떤 콘텐츠를 더해도 유지되지 않는다.
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