[추석 특집] 긴 연휴, 뭐 볼까…디즈니+ 한국 드라마 추천 5선 - ⑤ 조명가게
추석 연휴를 맞아 미뤄둔 콘텐츠를 몰아보려는 시청자를 위해 디즈니+의 한국 오리지널 시리즈를 추천하는 기획 기사다. 디즈니+는 초능력 액션, 범죄 누아르, 미스터리, 스릴러 등 다양한 장르의 한국 오리지널을 선보여 왔다. 이 기사는 그중 공개 당시 화제가 됐거나 지금까지 회자되는 작품을 골라 소개한다.
출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.
추석 연휴를 맞아 미뤄둔 콘텐츠를 몰아보려는 시청자를 위해 디즈니+의 한국 오리지널 시리즈를 추천하는 기획 기사다. 디즈니+는 초능력 액션, 범죄 누아르, 미스터리, 스릴러 등 다양한 장르의 한국 오리지널을 선보여 왔다. 이 기사는 그중 공개 당시 화제가 됐거나 지금까지 회자되는 작품을 골라 소개한다.
경향게임스가 추석 연휴에 가족·친척과 함께 즐길 인디게임 5선을 소개한다. 부담 없는 가격과 한국어 지원을 기준으로 카드게임, 등반 게임, 숨바꼭질 등 여러 장르를 골랐다. 마지막 추천작은 협동 등반게임 '피크(PEAK)'다.
한국·미국·일본에서 나온 트리플A급 오픈월드 대작들이 올가을 잇달아 출시된다. 모두 두터운 팬층을 보유한 작품의 후속작으로, 서로 다른 게임성을 기반으로 시장을 공략한다. 가장 먼저 펄어비스 '붉은 사막'의 첫 DLC '미지의 여정'이 10월 16일 출시된다.
소니가 결제 기능을 갖춘 플레이스테이션 컨트롤러 특허를 출원했다. 이 컨트롤러는 스마트폰과 카드의 비접촉 결제를 받을 수 있다.
2008년 처음 공개된 뒤 소식이 끊겨 사실상 중단된 것으로 여겨졌던 유비소프트의 '비욘드 굿 앤 이블 2'가 여전히 개발 중인 것으로 확인됐다. 리드 작가 겸 부 내러티브 디렉터 릭 고드윈이 SNS에서 수 개월간 프로젝트에 참여했다고 밝혔으며, 유비소프트의 허가를 받은 언급이라며 정식 발표가 임박했음을 시사했다. 이 게임은 '듀크 뉴켐 포에버'를 넘어 역사상 가장 긴 개발 기간을 기록하고 있다.
모장 스튜디오는 27일 마인크래프트 라이브에서 새 동굴 생물군계 '얼음 동굴'을 공개했다. 은은하게 빛나는 얼음 수정이 주 광원이며, 천장에 생성되는 고드름은 강한 광원에 반응해 떨어져 피해를 주기 때문에 횃불 배치에 전략적 고려가 필요해진다. 얼음 수정과 고드름은 설치 가능한 블록으로 건축에 쓸 수 있고, 얼음 블록으로 이루어진 동굴 특성상 광석을 찾기 쉬우며 얼음을 더 쉽게 캐는 능력도 추가될 예정이다.
2026 아이치 나고야 아시안게임에 참가한 한국 e스포츠 선수단이 대회 초반 금메달 1개와 은메달 1개를 기록했다. 철권 8 배재민, 스트리트 파이터 6 연제길, 더 킹 오브 파이터즈 15 이광노가 연합팀을 이뤄 3개 종목 5판 3선승제로 치러진 대전격투 단체전에서 우승했으며, 9월 26일 아이치 스카이 엑스포 결승에서 일본을 5대 2로 제압했다. 개인전으로 치러진 뿌요뿌요 챔피언스에서는 강동신이 은메달을 추가했다.
블리자드의 RTS '스타크래프트'는 e스포츠 문화를 만들어내며 30년 넘게 '민속놀이'로 불릴 만큼 대중적 인기를 누려왔다. 현재도 치지직과 SOOP 등 스트리밍 플랫폼에서 스트리머들의 주요 콘텐츠로 활용되며 명맥을 잇고 있다. 스트리머 방송을 통해 스타크래프트를 처음 접한 새로운 세대의 게이머들도 늘고 있다.
한국 대표팀이 26일 아이치 스카이 엑스포에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 전자스포츠 대전격투 결승에서 일본을 5:2로 꺾고 우승했다. 세트 스코어 1:2로 뒤지다가 4개 세트를 내리 따내며 역전에 성공했다. 첫 세트 '스트리트 파이터 6'에서 연제길이 히구치 고지로에게 패했으나, 이광노가 '킹 오브 파이터즈 15'로 승부를 원점으로 돌렸다.
e스포츠 격투게임 3종 한국 대표팀이 아이치-나고야 아시안게임 결승에서 일본을 세트스코어 5-2로 꺾고 금메달을 따냈다. 26일 열린 결승 첫 경기 '스트리트 파이터 6'에서는 연제길(닭코기)이 히구치 코지로에게 패해 출발이 좋지 않았다. 이어진 '더 킹 오브 파이터즈 XV'에서 이광노(MadKOF)가 루갈로 상대를 압도하며 분위기를 되돌렸다.
기자가 약 10년간 게임과 스트리밍을 취재하며 지켜본 버추얼 스트리머의 성장 과정을 짚는다. 아바타 방송을 넘어 소속사 등장, 앨범과 뮤직비디오 제작, 가상 공간 스포츠, 실제 공연장 콘서트로 활동 범위가 넓어졌다. 이런 흐름은 국내에 한정되지 않으며, 일본의 홀로라이브가 대표적인 사례로 언급된다.
Sergei Starostin / Pexels커널 수준 탐지가 표준이 되면서 오탐·프라이버시 논쟁이 함께 커졌다. 서버 측 이상 탐지와 병행하는 구조가 현실적인 절충안으로 자리 잡는 중이다.