아이온 2 에센스 추출 가이드: 에센스 추출 강화와 성공 확률
VGC가 아이온 2의 에센스 추출 성공 확률을 높이는 방법을 다룬 가이드 기사다. 발췌에는 구체적인 수치나 조건이 담기지 않았다.
출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.
VGC가 아이온 2의 에센스 추출 성공 확률을 높이는 방법을 다룬 가이드 기사다. 발췌에는 구체적인 수치나 조건이 담기지 않았다.
더 코얼리션이 엑스박스 시리즈 S에서 '기어스 오브 워: E-데이'를 원활하게 돌리기 위해 SSD를 RAM 대용으로 활용했다. 다른 개발팀들도 이 방식을 배우는 데 관심을 보이고 있다고 전해진다.
RDNE Stock project / Pexels확률형 아이템 정보공개는 법무 이슈로만 다뤄지기 쉽지만, 실제 부담은 개발·운영 조직에 떨어진다. 표기 대상 정의부터 이벤트 기간 갱신까지 실무 체크포인트를 정리했다.
VGC가 아이온 2에 관해 자주 나오는 질문들을 한 페이지에 모은 FAQ를 공개했다. 발췌에는 개별 질문과 답변 내용이 포함되어 있지 않다.
아이온 2를 시작할 때 고를 수 있는 진영을 다룬 가이드 기사다. 엘리오스와 아스모디언 중 어느 쪽을 선택할지 비교한다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 기본형 플레이스테이션 5에 새로운 AI 업스케일링 기술을 도입했다. 이 기술의 명칭은 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)이다. 발췌에는 '마블 울버린'과 '고스트 오브 요테이'가 첫 적용작으로 제목에만 언급돼 있으며, 구체적인 적용 시점이나 성능 수치는 담겨 있지 않다.
엑스박스가 닌자 테오리의 폐쇄 방침을 발표한 데 이어, 스튜디오가 인력 감축에 들어갔다. 마이크로소프트는 스튜디오와 관련한 두 건의 별도 합의가 무산됐다고 밝혔다.
워너브러더스가 2025년 멀티버서스 개발사 플레이어 퍼스트 게임즈를 폐쇄하면서 저스틴 피셔와 브록 펠드먼은 갑작스럽게 일자리를 잃었다. 두 사람은 AAA 업계를 떠나 인디 개발로 방향을 틀었다.
VGC가 드래곤즈 도그마 2: 다크 어리즌의 디렉터와 프로듀서를 인터뷰했다. 이들은 의도적으로 설계한 불편함(마찰)과 플레이어 피드백, 스위치 2 최적화를 두고 이야기했다. 발췌만으로는 구체적인 변경 내용이 확인되지 않는다.
소셜 미디어에서 확산된 AI 제작 게임 매시업 영상을 두고 플레이어와 모더 사이에서 논쟁과 반발이 일고 있다. 발췌에 따르면 이 영상들은 클로드(Claude)로 만들어졌으며, 한 게임 화면 위에 다른 게임을 겹쳐 올리는 초보적인 방식의 '매시업'이다.
런스케이프 개발사 젝스가 런페스트에서 공개한 런스케이프 3 '드래곤 슬레이어 2' 퀘스트 트레일러에 생성형 AI가 쓰인 것에 대해 입장을 내놨다. 해당 트레일러는 젝스가 "신뢰하는 외부 파트너"라고 밝힌 업체가 제작했다. 발췌에는 구체적인 해명 내용이 담기지 않았다.
모바일 오토배틀러 신작 ‘포트블록스: 이동요새 GO!’가 모바일 양대 마켓에서 인기 1위 등 최상위권에 올랐다. 이용자 평점은 5점 만점에 4.5점을 기록했다. 에너지 고갈로 문명이 붕괴한 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로, 블록과 무기를 조합해 이동요새를 직접 설계하고 황무지를 개척하며 스테이지를 돌파하는 방식이다.