드래곤즈 도그마 2: 다크 어리즌 개발진, 이 게임을 특별하게 만드는 '마찰'을 버리지 않는 이유를 말하다
요약
VGC가 드래곤즈 도그마 2: 다크 어리즌의 디렉터와 프로듀서를 인터뷰했다. 이들은 의도적으로 설계한 불편함(마찰)과 플레이어 피드백, 스위치 2 최적화를 두고 이야기했다. 발췌만으로는 구체적인 변경 내용이 확인되지 않는다.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen's director and producer discuss design friction, player feedback, and Switch 2 optimization
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