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개발 노하우개발·엔진

크래시 리포트를 분류하는 순서

GameHub 에디터5min

요약

리포트가 하루 수천 건 들어오면 개별 대응은 불가능하다. 묶고, 순위를 매기고, 재현 경로를 만드는 표준 절차가 필요하다.

1. 그룹화

스택 트레이스의 상위 프레임을 기준으로 묶는다. 같은 원인이 다른 메시지로 들어오는 경우가 많아, 정규화 규칙을 먼저 만든다.

2. 우선순위

영향 이용자 수 × 발생 빈도 × 복구 가능 여부 로 정렬한다. 단, 첫 실행 크래시는 항상 최우선이다. 이 구간에서 이탈한 이용자는 돌아오지 않는다.

3. 재현 경로

  • 발생 직전 로그 30초를 함께 수집
  • 기기·드라이버·OS 버전 분포 확인 (특정 조합에 몰려 있는지)
  • 재현되지 않으면 원격 진단 플래그를 붙여 다음 빌드에서 정보를 더 모은다

4. 배포 후 확인

수정 배포 뒤에도 같은 그룹이 유지되는지 본다. 줄지 않으면 원인이 다른 곳에 있다.

크래시율은 절대값보다 버전 간 비교로 본다. 같은 지표라도 이용자 구성이 바뀌면 절대값은 흔들린다.

#QA#안정성#운영

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

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