개발 노하우BM·수익모델
시즌 편성표를 만드는 법
GameHub 에디터6min

요약
라이브 게임의 리듬은 우연히 생기지 않는다. 12주 시즌을 어떤 밀도로 채울지 미리 정해두면 운영 인력의 소모가 줄고 이용자도 일정을 예측한다.
12주 시즌의 기본형
| 주차 | 편성 | 목적 |
|---|---|---|
| 1 | 시즌 오픈, 신규 콘텐츠 | 복귀·유입 최대치 |
| 2-3 | 소규모 이벤트 | 초기 이탈 방어 |
| 4 | 중간 업데이트 | 관심 재점화 |
| 5-7 | 반복 콘텐츠 + 커뮤니티 | 유지 |
| 8 | 밸런스 패치 | 메타 환기 |
| 9-11 | 시즌 마무리 보상 | 목표 달성 유도 |
| 12 | 다음 시즌 예고 | 이탈 방지 |
원칙
- 간격을 일정하게: 이용자가 다음 일정을 예상할 수 있어야 한다
- 재화 공급 총량을 시즌 단위로 고정: 이벤트마다 즉흥적으로 늘리지 않는다
- 최소 하나의 비경쟁 콘텐츠: 경쟁에 지친 이용자가 머물 자리
팀 관점
편성표는 이용자를 위한 문서이면서 운영 인력의 방어선이다. 계획이 없으면 지표가 흔들릴 때마다 즉흥 대응이 반복되고, 그 소모가 조직을 갉아먹는다.
#라이브옵스#운영#시즌
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
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