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현지화 파이프라인, 개발 초기에 잡아야 하는 이유

GameHub 에디터5min

요약

문자열을 코드에서 분리하지 않으면 현지화는 출시 직전 대형 리스크가 된다. UI 확장, 폰트, 문화 검수까지 초기 설계에 포함해야 한다.

초기에 해야 하는 것

1. 문자열 외부화: 코드에 텍스트를 넣지 않는다. 키-값 테이블로 관리

2. UI 확장 여유: 같은 문장이 언어에 따라 2배까지 길어진다. 고정폭 버튼은 피한다

3. 폰트 커버리지: 대상 언어의 글자가 모두 있는지. 한중일 폰트 용량은 빌드 크기에 직접 영향을 준다

4. 문맥 제공: 번역자에게 화면 캡처와 사용 맥락을 준다. 문맥 없는 번역은 반드시 틀린다

자주 터지는 지점

  • 복수형·성별 어미 처리 (문자열 조립으로 만들면 언어마다 깨진다)
  • 날짜·숫자·통화 형식
  • 이미지 안에 박아 넣은 텍스트
  • 음성 대사 길이와 립싱크

LQA 는 번역과 별개다

번역이 맞아도 게임 안에서 어색할 수 있다. 실제 빌드에서 검수하는 LQA 일정을 번역 일정과 따로 잡아야 한다.

#현지화#LQA#글로벌

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

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