현지화 파이프라인, 개발 초기에 잡아야 하는 이유

요약
문자열을 코드에서 분리하지 않으면 현지화는 출시 직전 대형 리스크가 된다. UI 확장, 폰트, 문화 검수까지 초기 설계에 포함해야 한다.
초기에 해야 하는 것
1. 문자열 외부화: 코드에 텍스트를 넣지 않는다. 키-값 테이블로 관리
2. UI 확장 여유: 같은 문장이 언어에 따라 2배까지 길어진다. 고정폭 버튼은 피한다
3. 폰트 커버리지: 대상 언어의 글자가 모두 있는지. 한중일 폰트 용량은 빌드 크기에 직접 영향을 준다
4. 문맥 제공: 번역자에게 화면 캡처와 사용 맥락을 준다. 문맥 없는 번역은 반드시 틀린다
자주 터지는 지점
- 복수형·성별 어미 처리 (문자열 조립으로 만들면 언어마다 깨진다)
- 날짜·숫자·통화 형식
- 이미지 안에 박아 넣은 텍스트
- 음성 대사 길이와 립싱크
LQA 는 번역과 별개다
번역이 맞아도 게임 안에서 어색할 수 있다. 실제 빌드에서 검수하는 LQA 일정을 번역 일정과 따로 잡아야 한다.
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
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