개발 노하우인디
인디 게임 출시 체크리스트
빌드가 완성된 다음에 시작되는 일들
GameHub 에디터7min

요약
스토어 등록, 등급분류, 현지화, 빌드 검증, 출시 주 대응까지. 개발이 끝난 뒤에 남는 실무를 시간 순서로 정리했다.
D-90 : 스토어 페이지 선공개
위시리스트는 출시 이후 노출을 결정한다. 개발이 끝나기 전에 페이지를 열어야 한다.
- 캡슐 이미지(썸네일)는 작게 줄여도 읽히는지 확인
- 첫 트레일러 20초 안에 게임 규칙이 보이는지
- 짧은 설명문에 장르·플레이 시간·핵심 특징 포함
D-60 : 등급분류·심의 준비
- 목표 등급 확정
- 제출 자료(플레이 영상, 설명서) 준비
- 유통 채널별 분류 경로 확인
D-45 : 현지화
- 번역 대상 문자열 추출과 UI 확장 여유 확인 (독일어·러시아어는 길다)
- 폰트에 대상 언어 글자가 모두 있는지
- 문화적 검수(LQA)를 번역과 별도로 잡는다
D-30 : 빌드 검증
- 최소 사양 실기기 테스트
- 첫 실행 경로 (설치 → 실행 → 첫 세이브)를 클린 환경에서
- 크래시 리포트 수집 경로 동작 확인
D-14 : 미디어·크리에이터
- 프레스킷(스크린샷, 로고, 팩트시트, 연락처) 공개 위치 고정
- 리뷰 키 배포와 엠바고 시점 안내
D-0 : 출시 주
- 리뷰·커뮤니티 응답 담당자 지정
- 긴급 패치 배포 경로를 미리 뚫어 둔다
- 환불 사유를 모아 분류한다
D+7 : 첫 회고
무엇이 팔렸는가보다 어디서 이탈했는가를 먼저 본다. 첫 30분 이탈률이 가장 많은 것을 말해준다.
#출시#인디#체크리스트
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
Related
함께 읽기
Alec Adriano / Pexels매거진인디
좋은 인디 게임이 묻히는 구조
스토어에 올리는 비용은 거의 0 에 수렴했지만, 발견되는 비용은 오히려 올랐다. 인디 게임의 발견성 문제는 홍보 예산이 아니라 플랫폼의 추천 알고리즘과 출시 시점 설계에서 결정된다.
6min