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출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

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컴투스플랫폼, AI 특화 게임 백엔드 플랫폼 '하이브 액실' 정식 출시

컴투스플랫폼이 30일 AI 특화 게임 백엔드 플랫폼 '하이브 액실(Hive Axyl)'을 출시했다. 올인원 SDK와 통합 관리 페이지로 인증·결제·푸시·우편·쿠폰·애널리틱스 등 백엔드 기능을 단일 환경에서 관리하며, 개발자가 플러그인 설치 후 자연어로 요청하면 AI가 연동 코드를 작성한다. 현재는 코덱스 플러그인을 지원하고, 지원 AI 도구와 기능은 순차적으로 확대될 예정이다.

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전면적인 비주얼 개선 '위쳐 3' 리마스터 정식 출시

'더 위쳐 3: 와일드 헌트 리마스터'가 출시됐다. 본편과 확장팩 '하츠 오브 스톤', '블러드 앤드 와인'에 걸쳐 환경·NPC·괴물 텍스처와 식생 표현, 조명과 렌더링, 레이 트레이싱이 개선됐고 PC는 패스 트레이싱을, PS5 Pro는 PSSR로 레이 트레이싱 상태에서 60fps, 퍼포먼스 모드에서 VRR로 최대 90fps를 지원한다. 스킬 시스템도 새롭게 개편됐으며, 기존에 본편만 보유한 플레이어는 이번 업그레이드로 두 확장팩까지 함께 받는다.

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라이엇, ‘완성도 위해’ TFT 전용 PC 클라이언트 출시 18.6 패치로 연기

라이엇 게임즈가 공식 소셜 미디어를 통해 전략적 팀 전투(TFT) 전용 PC 클라이언트 출시 시점을 18.4 패치에서 18.6 패치로 연기한다고 밝혔다. 기존 출시 예정일은 10월 7일이었고, 격주 수요일 패치 일정을 그대로 적용하면 약 한 달 뒤인 11월 4일이 된다. 라이엇은 전용 클라이언트의 전반적인 경험을 개선하기 위해 시간이 더 필요하다는 이유를 들었다.

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Two women in casual outfits immersed in retro gaming with vintage televisions and game consoles.cottonbro studio / Pexels
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브리핑: 스토어 수수료 지형과 선택지

모바일·PC 모두 스토어 수수료 구조가 다층화됐다. 매출 구간, 구독 상품, 대체 결제 허용 여부에 따라 실효 요율이 달라진다.

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SOOP, 누적 시청자 수 기반 '엠블럼 시스템' 정식 도입

SOOP이 29일 스트리머의 방송 성과를 인증하는 '엠블럼 시스템'을 정식 도입한다고 밝혔다. 이 제도는 스트리머의 라이브 스트리밍에 참여한 누적 유저 수를 기준으로 등급을 부여하며, 기존 일반·베스트·파트너 등급과는 별도로 운영된다. 엠블럼은 실버·골드·플래티넘·에메랄드·다이아·프레스티지 6개 등급으로 나뉜다.

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[오늘의 스팀] 에이스 컴뱃 8, 사전 플레이부터 인기 1위

반다이남코의 에이스 컴뱃 신작 '에이스 컴뱃 8: 시브의 날개'가 사전 플레이 시작과 동시에 스팀 전 세계 최고 인기 게임 1위에 올랐다. 시리즈 특유의 단독 영웅 서사에서 벗어나 동료와의 유대와 협력을 강조하는 구조를 택했고, 편대 지휘 전술이 부활했다. 자체 엔진 '클라우들리'로 다층 구름과 비행운, 전투기 연기 등을 구현해 고도와 환경을 의식하는 도그파이트를 만들었다.

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원스토어, 'AI 게임 전용관' 모든 개발자에 개방

원스토어가 29일 AI 도구로 제작된 게임을 위한 전용관을 모든 개발자에게 개방한다고 밝혔다. 개발자는 개발자 센터 원콘솔에 AI 활용 게임임을 명시해 등록하면 해당 메뉴 소개 대상이 되며, 원스토어는 완성도가 높은 게임과 설치 없이 즉시 플레이 가능한 웹게임(HTML5)을 우선 노출할 계획이다. 지난 8월 선보인 전용관 'AI 게임스'는 10월 초부터 명칭이 'AI 게임'으로 바뀌고 앱 하단에 고정 배치된다.

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