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브리핑: 스토어 수수료 지형과 선택지
GameHub 에디터4min

요약
모바일·PC 모두 스토어 수수료 구조가 다층화됐다. 매출 구간, 구독 상품, 대체 결제 허용 여부에 따라 실효 요율이 달라진다.
확인할 축
| 축 | 내용 |
|---|---|
| 기본 요율 | 스토어별 기본 수수료 |
| 구간 할인 | 연 매출 일정 금액 이하 우대 여부 |
| 상품 유형 | 구독·번들 등 유형별 차등 |
| 결제 경로 | 자체·외부 결제 허용 여부와 그때의 요율 |
| 지역 | 국가별 규제에 따른 예외 |
실무 판단
수수료 절감만 보고 채널을 늘리면 빌드·CS·정산 비용이 함께 늘어난다. 채널 추가의 손익분기는 추가 매출이 아니라 추가 운영비로 계산해야 한다.
각 스토어의 현행 정책은 공식 문서를 직접 확인해야 하며, 개정이 잦은 영역이다.
#플랫폼#수수료#유통
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
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