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출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

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산업 뉴스개발·엔진
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젝스, 런스케이프 트레일러의 생성형 AI 사용에 대해 입장 밝혀 — "신뢰하는 외부 파트너"가 제작

런스케이프 개발사 젝스가 런페스트에서 공개한 런스케이프 3 '드래곤 슬레이어 2' 퀘스트 트레일러에 생성형 AI가 쓰인 것에 대해 입장을 내놨다. 해당 트레일러는 젝스가 "신뢰하는 외부 파트너"라고 밝힌 업체가 제작했다. 발췌에는 구체적인 해명 내용이 담기지 않았다.

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산업 뉴스개발·엔진
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플래티넘, 핵심 개발자 이탈에도 베요네타 후속작 시사

플래티넘게임즈의 이나바 아츠시 대표가 베요네타 캐릭터를 더 발전시키고 그 세계관을 확장하고 싶다는 뜻을 밝혔다. 시리즈를 이끌어온 핵심 개발자들이 회사를 떠난 상황에서 나온 발언이다. 발췌만으로는 구체적인 신작 계획이나 시기는 확인되지 않는다.

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산업 뉴스개발·엔진
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로스트아크, 카제로스 레이드 3막 익스트림 난이도 하향

스마일게이트 MMORPG '로스트아크'가 카제로스 레이드 3막 익스트림 나이트메어 난이도를 하향 조정한다. 전재학 로스트아크 총괄 디렉터는 2일 공식 홈페이지 공지를 통해 지난주 업데이트한 '카제로스 레이드 3막 & 종막 익스트림'의 개발 의도와 현재 상황, 향후 조정 방향을 설명했다. 전 디렉터는 난도 설계 문제와 클래스 간 유불리로 이용자들에게 불편을 끼친 점을 사과하고 보상 지급을 약속했다.

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산업 뉴스개발·엔진
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엔씨 ‘아스트라에 오라티오’, TGS 2026 첫 시연 이후 글로벌 CBT 진행

엔씨의 서브컬처 신작 ‘아스트라에 오라티오(아스오라)’가 지난 2일부터 글로벌 CBT에 들어갔다. 엔씨는 지난달 17일부터 20일까지 일본 지바현 마쿠하리 메세에서 열린 도쿄게임쇼 2026에 아스오라를 단독 출품해 부스를 꾸렸다. 현장에서는 첫 공개 시연과 게임 초반부 스토리를 담은 ‘시나리오 상영회’가 진행됐다.

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