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산업 뉴스

출시·투자·정책·공급망에서 실제로 달라진 것만 골라 정리합니다.

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산업 뉴스개발·엔진
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[TGS 26] 컨트롤 레조넌트, 세계관 그 자체가 핵심이다

레메디 엔터테인먼트가 신작 '컨트롤 레조넌트'의 주인공을 전작 악역이었던 딜런 페이든으로 교체하고, 그가 받은 부당한 대우와 연방통제국(FBC) 내부의 이면을 다룬다고 밝혔다. 전투 시스템과 성장 메커니즘도 크게 바뀌어 근접 전투와 지역 기반 성장 요소가 도입되며 액션 RPG 성격이 강화됐다. 게임메카는 도쿄게임쇼 2026에서 토마스 푸하 커뮤니케이션 디렉터를 만나 기획 의도와 새 시스템에 대해 들었다.

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컴투스, 도쿄게임쇼서 '가치아쿠타: BREAKOUT' 정식 타이틀 공개

컴투스가 애니메이션 '가치아쿠타'를 원작으로 개발 중인 신작의 정식 명칭을 '가치아쿠타: BREAKOUT'으로 확정했다고 밝혔다. 그동안 '가치아쿠타: The Game'이라는 가제로 소개해 온 작품으로, TGS 2026 엑스박스 쇼케이스에서 첫 게임플레이 트레일러를 공개하며 실제 전투 장면을 처음 선보였다. 원작의 카툰풍 그래픽과 아트 스타일을 구현한 서바이벌 액션 RPG다.

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넵튠, 도쿄게임쇼 2026서 H5 게임 이식 노하우 공개

넵튠이 도쿄게임쇼 2026 기간 중 17일부터 이틀간 열린 '라인게임 넥스트 2026' 컨퍼런스에 참가해 H5 게임 이식 기술과 서비스 노하우를 공개했다. 안현석 H5 게임 사업실 이사는 파트너스 발표 세션에서 '네이티브 게임의 H5 이식 노하우'를 주제로 기존 게임을 H5로 전환하면서 서비스 안정성과 이용자 경험을 유지하는 방안을 소개했다. 안 이사는 전환의 핵심 과제로 경량화를 꼽고, 게임 본체와 리소스를 분리해 초기 실행에 필요한 최소 리소스만 포함하는 방식을 제시했다.

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컴투스, 생존 액션 RPG '가치아쿠타: 브레이크아웃' 발표

컴투스가 18일 도쿄게임쇼 2026 Xbox 쇼케이스에서 개발 중인 콘솔·PC 신작의 정식 타이틀을 '가치아쿠타: 브레이크아웃'으로 확정하고 게임플레이 트레일러를 처음 공개했다. 애니메이션 가치아쿠타를 기반으로 한 서바이벌 액션 RPG로, 기존에는 '가치아쿠타: 더 게임(가제)'이라는 이름으로 발표된 바 있다. 트레일러에는 루도, 엔진, 잔카, 리요우 등 주요 캐릭터와 잔카를 조작해 쟈바와 맞서는 보스전 장면이 담겼으며, 컴투스는 같은 날 공식 브랜드사이트도 열었다.

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[TGS 2026] 넷마블 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, 오리지널 서사·로그라이트로 공개

넷마블이 도쿄게임쇼 2026에서 넷마블네오가 개발 중인 액션 로그라이트 RPG ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’를 공개했다. 원작 웹툰에서 자세히 다뤄지지 않은 성진우의 27년 이야기를 오리지널 서사로 새로 구성한다. 원작의 핵심인 ‘성장’ 요소를 로그라이트 장르와 결합한 점이 특징이다.

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[TGS 2026] '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃' 개발진 "원작 IP, 팀 로그라이트에 잘 맞아"

스마일게이트가 도쿄게임쇼 2026에 신작 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 출품해 현지 이용자에게 선보였다. 만화 '데드 어카운트'를 원작으로 한 모바일 로그라이트 RPG로, 이용자는 여러 캐릭터를 조합해 전투하며 캐릭터별 능력과 조합 효과로 스테이지를 공략한다. 개발사 이안게임즈는 팀 단위 로그라이트 구성을 차별점으로 내세우고 있다.

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[오버워치] 전 구간 탱커 승률 1위 디몬, 핫픽스로 하향

넥슨이 18일 '오버워치'에서 전 구간 돌격 영웅 승률 1위를 기록한 디몬의 생존력·공격 성능·기동성을 낮추는 핫픽스를 적용했다. 방어력과 주요 특전 '집중 융합'의 피해량을 줄이고 추진기 연료 소모량을 늘렸으며, 융합 연발총은 공격력을 낮추고 재사용 대기시간을 늘렸다. 디몬은 출시 첫날 전체 등급 승률 41.9%, 그랜드마스터·챔피언 구간 28.2%로 저조해 출시 하루 만에 상향을 받았던 영웅이다.

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[TGS 26] 움직이는 집 등장, 넷마블 '블룸워커' 영상 공개

넷마블이 TGS 2026에서 니노쿠니 IP 기반 PC·콘솔 신작 '블룸워커'의 신규 트레일러를 공개했다. 영상에는 주인공과 후냐의 교감 장면과 함께, 움직이는 집의 문으로 이어져 건물을 짓고 꾸밀 수 있는 독립 공간 '아공간'이 처음 등장했다. 영상 공개에 맞춰 Xbox·스팀·PS 스토어 페이지가 열려 위시리스트 등록과 기본 정보 확인이 가능해졌다.

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FF7 리벨레이션 디렉터 하마구치, 200GB 용량·DLC 계획·티파 관련 새 정보 언급

VGC에 따르면 '파이널 판타지 7 리벨레이션'의 디렉터 하마구치 나오키가 게임의 200GB 용량, DLC 계획, 티파에 관한 새로운 디테일을 언급했다. 하마구치는 용량이 지나치게 크다는 지적을 문제로 보지 않는다는 입장이다. 발췌 범위가 짧아 구체적인 근거나 DLC 내용은 확인되지 않는다.

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[TGS 26] '약사의 혼잣말' 게임, 출발점은 "마오마오의 아틀리에"

코에이 테크모 게임스가 9월 17일 도쿄 게임쇼 2026에서 '약사의 혼잣말 ~거짓된 황제~' 개발자 토크를 진행했다. 이 작품은 9월 9일 닌텐도 다이렉트에서 공개된 '약사의 혼잣말' 첫 가정용 게임으로, 장르는 미스터리 어드벤처이며 거스트와 토호 게임스가 합작한다. 무대에 오른 토호의 오오니시 타카유키 프로듀서는 '아틀리에' 시리즈 팬으로서 "마오마오의 아틀리에라면 재미있겠다"고 생각해 코에이 테크모 게임스에 연락한 것이 프로젝트의 출발점이었다고 밝혔다.

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'딥 록 갤럭틱: 서바이버' 모바일 최적화 사례

Piktiv가 '딥 록 갤럭틱: 서바이버'를 모바일로 이식한 과정을 정리한 글이다. 플로우 필드 기반 내비게이션, KD 트리를 쓴 물리 쿼리, GPU 주도 렌더링, Burst 잡, Addressables를 적용한 방식을 다룬다.

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