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게임 도감
플랫폼·장르·수익모델·이용등급을 같은 항목으로 정리했습니다. 최대 4종까지 나란히 비교할 수 있습니다.
리니지W
엔씨소프트 · 2021
리니지 IP 의 글로벌 원빌드 지향 타이틀. 혈맹 단위 경쟁과 고액 과금 구조가 국내 모바일 MMORPG 논의의 중심에 있다.
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오딘: 발할라 라이징
라이온하트 스튜디오 · 2021
북유럽 신화를 소재로 한 모바일 MMORPG. 개발사와 퍼블리셔가 분리된 국내 협업 구조의 대표 사례다.
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블루 아카이브
넥슨게임즈 · 2021
학원 배경 서브컬처 수집형 RPG. 시나리오 이벤트를 서비스의 중심 축으로 두고 캐릭터별 서사를 누적하는 운영 방식을 쓴다.
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원신
호요버스 · 2020
오픈월드 탐험과 캐릭터 수집을 결합한 크로스플랫폼 F2P. PC·모바일·콘솔 계정 연동을 초기부터 전제로 설계했다.
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발로란트
라이엇 게임즈 · 2020
정밀 사격과 캐릭터 스킬을 결합한 택티컬 슈터. 서버 틱레이트와 안티치트를 초기부터 마케팅 포인트로 내세운 사례다.
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하프라이프: 알릭스
밸브 · 2020
VR 전용으로 만들어진 대작 싱글 플레이 게임. VR 이 이식 대상이 아니라 설계 전제일 때 무엇이 달라지는지 보여준 사례다.
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세키로: 섀도우 다이 트와이스
프롬소프트웨어 · 2019
체간(자세) 게이지를 무너뜨리는 검술 액션. 빌드 다양성 대신 단일 전투 규칙의 숙련을 요구한다.
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로스트아크
스마일게이트 · 2018
쿼터뷰 액션 전투와 레이드 콘텐츠를 중심에 둔 MMORPG. 주간 단위 레이드 일정이 서비스의 리듬을 만든다.
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PUBG: 배틀그라운드
크래프톤 · 2017
배틀로얄 장르를 대중화한 슈터. 유료 패키지로 출발해 이후 기본 무료로 전환한, BM 전환 사례로도 자주 인용된다.
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검은사막
펄어비스 · 2014
논타깃 액션 전투와 캐릭터 커스터마이즈를 앞세운 MMORPG. 자체 엔진 기반의 그래픽과 생활 콘텐츠 비중이 큰 것이 구조적 특징이다.
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도타 2
밸브 · 2013
모든 영웅을 무료로 제공하고 외형만 판매하는 MOBA. 대회 상금을 이용자 구매로 적립하는 크라우드펀딩 모델을 도입했다.
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리그 오브 레전드
라이엇 게임즈 · 2009
5대5 MOBA 의 사실상 표준. 게임과 프로 리그가 같은 회사 안에서 함께 설계·운영되는 구조가 산업적으로 중요한 지점이다.
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