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게임 도감
플랫폼·장르·수익모델·이용등급을 같은 항목으로 정리했습니다. 최대 4종까지 나란히 비교할 수 있습니다.
젠레스 존 제로
호요버스 · 2024
짧은 호흡의 액션 전투와 도시 탐색을 묶은 수집형 게임. 세션 길이를 짧게 잡아 모바일 이용 패턴에 맞췄다.
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나 혼자만 레벨업: 어라이즈
넷마블 · 2024
웹툰·애니메이션 IP 를 액션 RPG 로 옮긴 타이틀. 외부 IP 제휴 퍼블리싱의 최근 사례다.
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스텔라 블레이드
시프트업 · 2024
국내 개발사가 만든 콘솔 패키지 액션. 패링 중심 전투와 캐릭터 아트 디렉션을 전면에 뒀고, 플랫폼 홀더 퍼블리싱으로 출시됐다.
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쓰론 앤 리버티
엔씨소프트 · 2023
환경 변화와 대규모 전투를 앞세운 MMORPG. 국내 대형 MMORPG 가 콘솔·글로벌을 함께 겨냥한 사례다.
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슈퍼 마리오브라더스 원더
닌텐도 · 2023
2D 횡스크롤 액션의 규칙을 스테이지마다 뒤집는 구성. 전 연령 접근성과 숙련 보상을 함께 설계한 사례다.
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P의 거짓
네오위즈 · 2023
피노키오를 각색한 벨 에포크 배경의 소울라이크. 국내 개발사가 콘솔 패키지 시장에서 장르 정면 승부를 택한 사례다.
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젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤
닌텐도 · 2023
물체 조합·접합을 규칙으로 삼은 오픈월드 어드벤처. 정해진 해법 대신 이용자의 조합을 허용하는 설계로 평가받는다.
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엘든 링
프롬소프트웨어 · 2022
소울라이크의 규칙을 오픈월드로 옮긴 액션 RPG. 난도를 낮추는 대신 '우회할 자유'를 준 설계가 장르 확장의 분기점이 됐다.
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하프라이프: 알릭스
밸브 · 2020
VR 전용으로 만들어진 대작 싱글 플레이 게임. VR 이 이식 대상이 아니라 설계 전제일 때 무엇이 달라지는지 보여준 사례다.
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세키로: 섀도우 다이 트와이스
프롬소프트웨어 · 2019
체간(자세) 게이지를 무너뜨리는 검술 액션. 빌드 다양성 대신 단일 전투 규칙의 숙련을 요구한다.
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로스트아크
스마일게이트 · 2018
쿼터뷰 액션 전투와 레이드 콘텐츠를 중심에 둔 MMORPG. 주간 단위 레이드 일정이 서비스의 리듬을 만든다.
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PUBG: 배틀그라운드
크래프톤 · 2017
배틀로얄 장르를 대중화한 슈터. 유료 패키지로 출발해 이후 기본 무료로 전환한, BM 전환 사례로도 자주 인용된다.
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