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게임 도감
플랫폼·장르·수익모델·이용등급을 같은 항목으로 정리했습니다. 최대 4종까지 나란히 비교할 수 있습니다.
인조이
크래프톤 · 2025
도시와 인물의 삶을 조작하는 인생 시뮬레이션. 국내 개발사가 오랜 기간 해외 단일 제품이 점유해 온 장르에 진입한 사례다.
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스텔라 블레이드
시프트업 · 2024
국내 개발사가 만든 콘솔 패키지 액션. 패링 중심 전투와 캐릭터 아트 디렉션을 전면에 뒀고, 플랫폼 홀더 퍼블리싱으로 출시됐다.
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슈퍼 마리오브라더스 원더
닌텐도 · 2023
2D 횡스크롤 액션의 규칙을 스테이지마다 뒤집는 구성. 전 연령 접근성과 숙련 보상을 함께 설계한 사례다.
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P의 거짓
네오위즈 · 2023
피노키오를 각색한 벨 에포크 배경의 소울라이크. 국내 개발사가 콘솔 패키지 시장에서 장르 정면 승부를 택한 사례다.
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젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤
닌텐도 · 2023
물체 조합·접합을 규칙으로 삼은 오픈월드 어드벤처. 정해진 해법 대신 이용자의 조합을 허용하는 설계로 평가받는다.
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엘든 링
프롬소프트웨어 · 2022
소울라이크의 규칙을 오픈월드로 옮긴 액션 RPG. 난도를 낮추는 대신 '우회할 자유'를 준 설계가 장르 확장의 분기점이 됐다.
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하프라이프: 알릭스
밸브 · 2020
VR 전용으로 만들어진 대작 싱글 플레이 게임. VR 이 이식 대상이 아니라 설계 전제일 때 무엇이 달라지는지 보여준 사례다.
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세키로: 섀도우 다이 트와이스
프롬소프트웨어 · 2019
체간(자세) 게이지를 무너뜨리는 검술 액션. 빌드 다양성 대신 단일 전투 규칙의 숙련을 요구한다.
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붉은사막
펄어비스
펄어비스가 자체 엔진으로 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처. 온라인 서비스형이 아니라 패키지 판매 구조를 택한 점이 기존 라인업과 갈린다.
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