Games
게임 도감
플랫폼·장르·수익모델·이용등급을 같은 항목으로 정리했습니다. 최대 4종까지 나란히 비교할 수 있습니다.
발로란트
라이엇 게임즈 · 2020
정밀 사격과 캐릭터 스킬을 결합한 택티컬 슈터. 서버 틱레이트와 안티치트를 초기부터 마케팅 포인트로 내세운 사례다.
확률형
없음
가격
기본 무료
로스트아크
스마일게이트 · 2018
쿼터뷰 액션 전투와 레이드 콘텐츠를 중심에 둔 MMORPG. 주간 단위 레이드 일정이 서비스의 리듬을 만든다.
확률형
포함
가격
기본 무료
PUBG: 배틀그라운드
크래프톤 · 2017
배틀로얄 장르를 대중화한 슈터. 유료 패키지로 출발해 이후 기본 무료로 전환한, BM 전환 사례로도 자주 인용된다.
확률형
포함
가격
기본 무료
검은사막
펄어비스 · 2014
논타깃 액션 전투와 캐릭터 커스터마이즈를 앞세운 MMORPG. 자체 엔진 기반의 그래픽과 생활 콘텐츠 비중이 큰 것이 구조적 특징이다.
확률형
포함
가격
기본 무료
도타 2
밸브 · 2013
모든 영웅을 무료로 제공하고 외형만 판매하는 MOBA. 대회 상금을 이용자 구매로 적립하는 크라우드펀딩 모델을 도입했다.
확률형
없음
가격
기본 무료
리그 오브 레전드
라이엇 게임즈 · 2009
5대5 MOBA 의 사실상 표준. 게임과 프로 리그가 같은 회사 안에서 함께 설계·운영되는 구조가 산업적으로 중요한 지점이다.
확률형
없음
가격
기본 무료
던전앤파이터
넥슨 · 2005
벨트스크롤 액션을 온라인 RPG 로 옮긴 타이틀. 국내보다 중국 시장에서의 성과가 회사 실적에 큰 비중을 차지해 온 사례다.
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포함
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기본 무료
메이플스토리
넥슨 · 2003
2D 횡스크롤 MMORPG. 20년 넘게 이어진 서비스로, 국내 라이브 운영과 확률 표기 논의에서 가장 많이 인용되는 타이틀이다.
확률형
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가격
기본 무료
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