[TGS 26] 레트로 감성 통했다, '아스트라에 오라티오' 일본 현지 호평
요약
디나미스원이 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 신작 '아스트라에 오라티오'가 도쿄게임쇼 2026에서 일반 관람객 대상 시연 버전을 처음 공개했다. 19일 시작된 퍼블릭 데이에는 대기 시간이 120분을 넘어설 정도로 현지 게이머가 몰렸다. 현장 관람객 대다수는 시연 이유로 귀여운 캐릭터와 비주얼을 꼽았으며, 이는 개발진이 앞서 강조한 90년대 만화풍 디자인과 비주얼 노벨풍 연출이 반영된 요소다.
▲ 도쿄게임쇼 2026 엔씨 부스 전경 (사진: 게임메카 촬영) 디나미스원이 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 신작 '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'가 도쿄게임쇼 2026에 등장했다. 특히 19일 시작된 퍼블릭 데이에는 120분을 넘는 대기열을 형성할 정도로 현지 게이머들의 눈길을 끌었다. 아스오라는 도쿄게임쇼에서 처음으로 일반 관람객을 대상으로 시연 버전을 공개했다. 엔씨 부스에서는 게임 속 특구청을 모티브로 한 시연 공간이 마련됐고, 관람객은 게임의 시나리오와 전투 등을 직접 확인할 수 있었다. ▲ 시연을 위해 부스를 방문한 수많은 현지 게이머 (사진: 게임메카 촬영) ▲ 일반인을 대상으로 한 퍼블릭 데이에는 개장 직후 대기 시간 120분을 넘어섰다 (사진: 게임메카 촬영) 앞서 진행된 인터뷰에서 개발진은 90년대 만화풍 디자인과 비주얼 노벨을 연상시키는 연출을 주요 특징으로 강조한 바 있다. 실제로 이러한 특징은 관람객을 시연으로 끌어들이는 가장 강한 요소 중 하나로 작용하고 있었다. 현장에서 만난 대다수 현지 게이머는 아스오라를 플레이한 계기로 '캐릭터가 귀여워서', '비주얼이 눈에 들어와서'를 꼽았다. 한 일본인 관람객은 "비주얼이 귀여웠고, 무엇보
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