본문으로 건너뛰기
GameHub
산업 뉴스시장·실적

S&P 글로벌, 세계 게임 콘텐츠 매출 2030년 2291억 달러 전망… 연평균 2.3% 성장

2min

요약

S&P 글로벌 마켓 인텔리전스 케이건은 세계 게임 콘텐츠 매출이 2025년 2044억 달러에서 2030년 2291억 달러로 늘어날 것으로 내다봤다. 연평균 성장률(CAGR)은 2.3% 수준이다. 발췌에는 성장을 뒷받침하는 요인으로 PC와 아시아·태평양 시장이 제목에서만 언급됐다.

Global game content revenue is projected to increase from $204.4 billion in 2025 to $229.1 billion in 2030, representing a 2.3% compound annual growth rate (CAGR), according to S&P Global Market Intelligence Kagan. Read more


이 글은 GamesIndustry.biz 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.

원문 보기 ↗

SOURCE · GamesIndustry.biz — 원문 보기 ↗

#게임 시장 전망#S&P 글로벌#케이건#PC 게임#아시아태평양

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

Related

함께 읽기

산업 뉴스시장·실적

[순위분석] 명조 제치고 돌아온 '서브컬처 1황' 원신

게임메카 인기순위에서 원신이 한 달 만에 12계단 상승해 명조: 워더링 웨이브를 큰 격차로 앞서며 서브컬처 선두를 되찾았다. 지난해에는 원신이 명조를 압도했으나 올해 들어 명조가 앞서는 경우가 늘며 두 게임이 엎치락뒤치락해 왔다. 국내 서브컬처 붐을 이끈 원신은 경쟁작이 늘며 입지가 약해졌다가 6주년을 여는 7.1 업데이트를 기점으로 다시 움직이고 있다.

2min
산업 뉴스시장·실적

독보적 성과 기반으로 게임대상 노리는 유력 후보는?

11월 18일 열리는 2026 대한민국 게임대상의 후보작 접수가 28일 시작됐다. 본상 후보 자격은 2025년 10월 3일부터 2026년 10월 12일 사이 국내에서 제작·출시된 게임이며, 본상과 인기게임상 등 13개 부문에서 시상이 이뤄진다. 대상 유력 후보로는 3월 20일 출시된 펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'과 '아이온2'가 거론된다.

2min
산업 뉴스시장·실적

글래스노드, “다음 비트코인 저항선은 9만6,700달러”

시장 분석 업체 글래스노드는 9월 주간 보고서에서 비트코인이 7만7,000달러(약 1억466만 원)에 있는 단기 보유자 매입가격을 웃돌며 올해 가격을 눌러온 주요 저항 구간을 회복했다고 밝혔다. 이에 따라 9만6,700달러(약 1억3,140만 원)가 다음 핵심 저항선으로 지목됐다. 업계에서는 최근 상승 과정에서 나온 차익실현 매물이 과거 고점 구간보다 크게 적었다는 의견도 나왔다.

2min
산업 뉴스시장·실적

일본에서 여전히 굳건한 '블루 아카이브'

TGS 2026 취재 후 방문한 아키하바라에서 사거리 대형 광고판은 여전히 '벽람항로(아주르 레인)'가 차지하고 있었다. 반면 수시로 바뀌는 지하철역 광고판에는 넥슨의 '블루 아카이브'가 걸려 있었다. 광고에는 지난해 출시된 오컬트 연구회 소속 시라오 에리, 이타가키 카노에 등이 등장했다.

2min