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개발사와 퍼블리셔부터 엔진·인프라·아웃소싱·e스포츠·하드웨어까지, 산업을 구성하는 회사를 분야별로 정리했습니다.

7 곳
퍼블리셔
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넥슨

대한민국 / 경기 / 1994

온라인 게임 부분 유료화 모델을 초기에 정착시킨 회사. 장기 서비스 IP 다수를 보유하고 라이브 운영 조직을 크게 두는 구조다.

#라이브서비스#F2P#IP
퍼블리셔
상장검증

넷마블

대한민국 / 서울 / 2000

모바일 퍼블리싱을 주력으로 외부 IP 제휴 기반 타이틀을 다수 서비스하는 회사. 다수의 개발 자회사를 통해 라인업을 구성한다.

#모바일#IP제휴#퍼블리싱
퍼블리셔
상장검증

닌텐도

일본 / 1889

자사 하드웨어와 자사 IP 를 함께 전개하는 회사. 플랫폼 성능보다 조작·놀이 방식의 설계를 앞세우는 제품 전략으로 알려져 있다.

#콘솔#퍼스트파티#IP
퍼블리셔
검증

플레이스테이션 플랫폼과 퍼스트파티 스튜디오를 운영한다. 하드웨어·스토어·자사 타이틀을 묶은 콘솔 생태계가 사업의 축이다.

#콘솔#플레이스테이션#퍼스트파티
퍼블리셔
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엔씨소프트

대한민국 / 경기 / 1997

리니지 시리즈를 중심으로 MMORPG 를 장기 운영해 온 회사. 최근에는 콘솔·글로벌 동시 출시와 장르 다변화를 시도하고 있다.

#MMORPG#리니지#글로벌
퍼블리셔
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카카오게임즈

대한민국 / 경기 / 2016

국내외 개발사 타이틀을 퍼블리싱하는 회사. 모바일 MMORPG 와 캐주얼, PC 플랫폼 사업을 함께 다룬다.

#퍼블리싱#모바일#MMORPG
퍼블리셔
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크래프톤

대한민국 / 서울 / 2007

배틀그라운드 IP 를 보유한 회사. 독립 스튜디오 체제로 장르를 분산하고, 글로벌 이용자 비중이 높은 것이 특징이다.

#배틀로얄#글로벌#스튜디오체제