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업체 디렉토리
개발사와 퍼블리셔부터 엔진·인프라·아웃소싱·e스포츠·하드웨어까지, 산업을 구성하는 회사를 분야별로 정리했습니다.
네오위즈
대한민국 / 경기 / 1997
웹보드·모바일 퍼블리싱에서 출발해 콘솔 패키지 개발로 영역을 넓힌 회사. 소울라이크 P의 거짓으로 국내 콘솔 개발의 대표 사례가 됐다.
넥슨게임즈
대한민국 / 경기 / 2022
넷게임즈와 넥슨지티의 합병으로 출범한 넥슨 계열 개발사. 서브컬처 모바일과 슈터·루트슈터를 함께 다룬다.
라이엇 게임즈
미국 / 2006
리그 오브 레전드를 중심으로 e스포츠 리그를 직접 운영하는 개발·퍼블리셔. 게임과 리그, 파생 IP 콘텐츠를 하나의 사업으로 묶는 방식이 특징이다.
스마일게이트
대한민국 / 경기 / 2002
FPS 크로스파이어의 해외 성과를 기반으로 성장한 그룹. 개발(스마일게이트 RPG 등)과 플랫폼(스토브), 투자·창작지원 조직을 함께 운영한다.
시프트업
대한민국 / 서울 / 2013
캐릭터 아트를 전면에 둔 서브컬처 모바일 게임과 콘솔 액션을 함께 개발하는 스튜디오. 모바일 수집형과 패키지 콘솔이라는 성격이 다른 두 축을 동시에 운영한다.
펄어비스
대한민국 / 경기 / 2010
자체 엔진으로 MMORPG 검은사막을 개발·서비스하는 개발사. 자체 개발 엔진과 직접 서비스(자체 퍼블리싱) 비중이 높은 것이 구조적 특징이다.
프롬소프트웨어
일본 / 1986
높은 난도와 연출 절제로 특징지어지는 액션 RPG 계열을 확립한 개발사. 다크 소울 이후 '소울라이크'가 장르 명칭으로 굳어졌다.
호요버스
중국 / 2011
원신·붕괴 시리즈로 크로스플랫폼 서브컬처 게임의 제작·운영 방식을 표준화한 개발사. 정기 업데이트 주기와 캐릭터 단위 콘텐츠 운영이 핵심 구조다.
라이온하트 스튜디오
대한민국 / 경기 / 2018
모바일 MMORPG 오딘: 발할라 라이징을 개발한 스튜디오. 북유럽 신화 소재와 고품질 3D 연출을 앞세웠다.