[TGS 26] 코에이 창업자 "삼국지 15 반드시 만든다"
요약
코에이 창업자이자 삼국지 시리즈를 이끌어온 시부사와 코우 총괄 프로듀서가 도쿄게임쇼 2026 무대에서 삼국지 15를 반드시 만들겠다고 밝혔다. 코에이 테크모 게임스는 9월 19일 마쿠하리 멧세에서 열린 자사 스테이지에서 삼국지 시리즈 40주년 기념 행사를 진행했다. 시부사와 코우를 비롯한 주요 제작진이 무대에 올라 직원 30명 규모로 1편을 개발하던 시절과 삼국지 2 완성까지 4년이 걸린 사정 등 시리즈 역사를 돌아봤다.
▲ 도쿄게임쇼 2026 삼국지 40주년 무대 행사에 참석한 시부사와 코우 총괄 프로듀서 (사진출처: 무대 행사 온라인 방송 갈무리) 코에이 창업자이자 삼국지 시리즈를 이끌어온 시부사와 코우 총괄 프로듀서가 도쿄게임쇼 2026 무대에서 삼국지 15를 반드시 만들겠다고 밝혔다. 코에이 테크모 게임스는 9월 19일 마쿠하리 멧세에서 개최 중인 도쿄게임쇼 2026 자사 스테이지에서 삼국지 시리즈 40주년 기념 무대 행사를 열었다. 시부사와 코우 총괄 프로듀서를 비롯해 기존 타이틀 제작을 주도해온 주요 제작진이 무대에 올라 삼국지 시리즈 역사를 돌아보는 시간을 가졌다. 첫 작품 개발 당시에는 직원이 30명 정도였고, 몇 명으로 구성된 팀이 다른 작품과 병행하며 개발했기에 후속작인 삼국지 2 완성까지 4년이 걸렸다. 이후 직원을 충원해 조직을 확장하며 제작 간격을 줄여왔다. 삼국지 2 전투 맵을 제작할 당시에 41장으로 나뉜 맵을 하나의 큰 지도로 보이게 해달라는 요청이 있어 지형 끝부분을 산맥이나 강으로 연결하는 아이디어도 생각해냈다. ▲ 코에이 테크모 게임즈 도쿄게임쇼 2026 9월 19일 생중계 방송 (영상출처: 코에이 테크모 공식 유튜브 채널) 시리즈를 거듭하며
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