[TGS 26] 김용하 "파레이돌리아, 치열함 대신 편안함 담았다"
요약
넥슨게임즈가 2024년 10월 공개한 프로젝트 RX가 지난 8월 정식 명칭을 '파레이돌리아'로 확정했다. 블루 아카이브 개발진의 차기작으로, '생활감'을 핵심 소재로 내세운 점이 이전작과 다르다. 김용하 IO 본부장은 공식 약칭은 정하지 않았으며, 한 단어 제목의 차별성과 '관계의 복원'이라는 게임 메시지와의 연결을 고려해 이름을 정했다고 밝혔다.
▲ 파레이돌리아 대표 이미지 (사진제공: 넥슨게임즈) 프로젝트 RX가 2024년 10월 첫 공개 이후, 지난 8월 정식 명칭을 '파레이돌리아'로 확정하며 출시 초읽기에 들어갔다. 블루 아카이브 개발진이 만든 차기작이라는 점, 이전과는 다른 '생활감'이라는 소재를 핵심으로 내세웠다는 점 등 다양한 측면에서 많은 관심을 받고 있다. 다만 아직 공개된 정보가 많지 않은 만큼, 넥슨게임즈 차민서 PD와 김용하 IO 본부장(이하 김용하 본부장)으로부터 파레이돌리아의 개발 과정, 특징, 앞으로의 계획 등을 자세히 들어봤다. Q. 파레이돌리아라는 이름이 상당히 특이한데, 이름을 짓기까지 고민했던 과정이 궁금하다. 공식적인 약칭도 생각한 것이 있는지? 김용하 본부장: 공식 약칭을 따로 생각하진 않았고, 지금은 커뮤니티 의견도 수렴하고 있다. 파레이돌리아라는 이름은 먼저 한 단어 제목이라는 점이 시장에서 돋보이는 차별화 포인트가 될 것이라 생각했다. 또한 단어 의미가 '관계의 복원'이라는 우리 게임의 메시지와도 일맥상통한다고 판단했다. 그 외에도 신비로운 느낌을 주는 어감 등 여러 요소를 종합적으로 고려해 결정했다. Q. 블루 아카이브 개발진의 차기작이라는 점에서 크게 주목
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