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부분유료화 아니다, 아키에이지 크로니클 유료 판매 방식 채택

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요약

엑스엘게임즈가 10월 7일 신작 MMORPG '아키에이지 크로니클' 개발자 영상을 공개하고 함용진 총괄 PD가 지향점과 주요 콘텐츠, 비즈니스 모델, 앞서 해보기 이후 계획을 설명했다. 현재 개발 빌드에는 격투·야성·마법·철벽 4개 클래스가 구현됐고, 회피와 패링 타이밍을 직접 판단하는 액션 전투와 날틀 비행, 수중 탐험, 하우징, 생활·제작, 무역 등이 준비되고 있다. 비즈니스 모델은 부분유료화가 아닌 게임을 구매해 즐기는 유료 판매 방식으로 제시됐다.

▲ 아키에이지 크로니클 대표 이미지 (사진제공: 엑스엘게임즈) 엑스엘게임즈는 10월 7일 자사 MMORPG 신작 '아키에이지 크로니클(ArcheAge Chronicles)' 개발자 영상을 공개했다. 함용진 총괄 PD가 게임이 지향하는 방향, 주요 콘텐츠, 비즈니스 모델(BM), 앞서 해보기 이후 계획 등을 소개했다. 엑스엘게임즈는 향후에도 개발 과정과 주요 결정을 이용자에게 지속적으로 공유할 계획이다. 함 총괄 PD는 아키에이지 크로니클을 "경쟁 뿐 아니라 탐험과 협력에도 큰 무게를 둔 게임"이라고 소개하며 "혼자 세계를 탐험하고 발견하는 재미와 함께 다른 이용자를 만나 서로 돕고 도전하는 경험을 자연스럽게 제공하는 것이 목표"라고 밝혔다. 이어서 그는 "현재 개발 빌드에는 격투, 야성, 마법, 철벽 등 4개 클래스가 구현돼 있다. 상대의 움직임을 읽고 회피 · 패링 · 공격 타이밍을 직접 판단하는 액션 전투와 함께 날틀 비행, 수중 탐험, 하우징,생활 및 제작,무역 등 다양한 콘텐츠도 준비하고 있다."라고 언급했다. ▲ 아키에이지 크로니클 개발자 영상 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널) 비즈니스 모델 방향도 밝혔다. 아키에이지 크로니클은 게임을 구매해 즐


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#엑스엘게임즈#아키에이지 크로니클#MMORPG#비즈니스 모델#유료 판매

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

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