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[인터뷰] TFT 총괄 프로듀서 "언리얼 엔진 전환 문제 진심으로 사과드린다"

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요약

라이엇 게임즈 전략적 팀 전투(TFT) 제프 버츄 총괄 프로듀서가 국내 크리에이터 '날콤', '롤토형'과 화상 인터뷰를 진행해 언리얼 엔진 전환 이후 발생한 문제에 대해 사과했다. 인터뷰에서는 세트 18의 현황과 향후 개발 방향이 설명됐다. 랭크 게임에 영향을 주는 버그, 모바일 최적화, 전설이와 결투장 복구, 5코스트 3성 챔피언의 완성도 등이 다뤄졌다.

라이엇게임즈 전략적 팀 전투 (출처= 전략적 팀 전투 공식 유튜브)라이엇 게임즈 ‘전략적 팀 전투(TFT)’가 언리얼 엔진 전환 이후 발생한 각종 문제를 해결하고 플레이어들의 신뢰를 회복하기 위해 노력하고 있다.제프 버츄 TFT 총괄 프로듀서는 국내 크리에이터 ‘날콤’, ‘롤토형’과 진행한 화상 인터뷰에서 세트 18의 현황과 향후 개발 방향을 설명했다.이번 인터뷰에서는 랭크 게임에 영향을 주는 버그부터 모바일 최적화, 전설이와 결투장 복구, 5코스트 3성 챔피언의 완성도 등 다양한 주제가 다뤄졌다. 제프 총괄 프로듀서는 현재 상황에


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#라이엇 게임즈#전략적 팀 전투#언리얼 엔진#제프 버츄#세트 18

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