[TGS 26] 김용하 "파레이돌리아, 치열함 대신 편안함 담았다"
요약
넥슨게임즈가 2024년 10월 공개한 프로젝트 RX가 지난 8월 정식 명칭을 '파레이돌리아'로 확정했다. 블루 아카이브 개발진의 차기작으로, '생활감'을 핵심 소재로 내세운 점이 이전작과 다르다. 김용하 IO 본부장은 공식 약칭은 정하지 않았으며, 한 단어 제목의 차별성과 '관계의 복원'이라는 게임 메시지와의 연결을 고려해 이름을 정했다고 밝혔다.
▲ 파레이돌리아 대표 이미지 (사진제공: 넥슨게임즈) 프로젝트 RX가 2024년 10월 첫 공개 이후, 지난 8월 정식 명칭을 '파레이돌리아'로 확정하며 출시 초읽기에 들어갔다. 블루 아카이브 개발진이 만든 차기작이라는 점, 이전과는 다른 '생활감'이라는 소재를 핵심으로 내세웠다는 점 등 다양한 측면에서 많은 관심을 받고 있다. 다만 아직 공개된 정보가 많지 않은 만큼, 넥슨게임즈 차민서 PD와 김용하 IO 본부장(이하 김용하 본부장)으로부터 파레이돌리아의 개발 과정, 특징, 앞으로의 계획 등을 자세히 들어봤다. Q. 파레이돌리아라는 이름이 상당히 특이한데, 이름을 짓기까지 고민했던 과정이 궁금하다. 공식적인 약칭도 생각한 것이 있는지? 김용하 본부장: 공식 약칭을 따로 생각하진 않았고, 지금은 커뮤니티 의견도 수렴하고 있다. 파레이돌리아라는 이름은 먼저 한 단어 제목이라는 점이 시장에서 돋보이는 차별화 포인트가 될 것이라 생각했다. 또한 단어 의미가 '관계의 복원'이라는 우리 게임의 메시지와도 일맥상통한다고 판단했다. 그 외에도 신비로운 느낌을 주는 어감 등 여러 요소를 종합적으로 고려해 결정했다. Q. 블루 아카이브 개발진의 차기작이라는 점에서 크게 주목
이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.
SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
Related
함께 읽기
유니티 CLI로 CI/CD 구축하기
유니티가 CI/CD 작업을 위한 새 커맨드라인 인터페이스 '유니티 CLI'를 소개했다. 기존에 직접 작성하던 복잡한 스크립트 대신 하나의 인터페이스로 유니티 설치 관리, 테스트 실행, 빌드 수행을 처리할 수 있다. 특정 CI 제공업체에 종속되지 않고 사용할 수 있다는 점을 내세웠다.
‘다잉 라이트’ 프랜차이즈 전 총괄, 블루버 팀 호러 레이블 브로큰 미러 게임즈 합류
다잉 라이트 프랜차이즈를 이끌었던 인물이 블루버 팀의 호러 레이블 브로큰 미러 게임즈에 합류했다. 그는 호러 분야에서 흥미로운 작업을 하는 개발자·스튜디오·크리에이터의 연락을 요청했다. 구체적인 직책과 담당 프로젝트는 발췌에 나오지 않는다.
'컨트롤 리조넌트' 디렉터, 과도한 '노란 페인트'를 피해야 한다고 말하다
게임 '컨트롤 리조넌트'의 디렉터가 길 안내용 표식, 이른바 '노란 페인트'를 과도하게 쓰는 방식에 반대하는 근거를 제시했다. 월드 안에서 눈에 들어오는 요소를 두고 무엇을 할지는 플레이어 자신이 판단한다고 느껴야 한다는 것이다.
너티독, ‘라스트 오브 어스’ 신작 2종 개발 중…‘인터갤럭틱’ 세부 정보는 내년 공개
너티독이 ‘라스트 오브 어스’ 세계관을 확장하는 신규 프로젝트 2종을 개발 중이라고 밝혔다. 닐 드럭만 대표는 ‘더 라스트 오브 어스 데이’ 마무리 공식 메시지를 통해 이 소식을 전했으며, 두 프로젝트 모두 초기 개발 단계이고 구체적인 정보는 공개되지 않았다. 신작 ‘인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫’의 세부 정보는 내년부터 공개된다.