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[TGS 2026] 스마일게이트 '미래시' 개발진 "새로움과 재미 둘 다 잡는 게임 목표"

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요약

컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 서비스할 신작 '미래시'가 도쿄게임쇼 2026에 부스를 내고 시연과 개발진 인터뷰를 진행했다. 작년 TGS 공개 이후 지적된 3D 모델링과 전투 템포, 타격감에 대한 피드백을 반영했다. 실시간과 턴제를 결합한 전투의 방향성을 구체화하며, 전투 중 시간을 멈춰 자신의 턴을 보장하는 '시간 정지' 시스템을 중심에 뒀다.

컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 서비스 예정인 신작 ‘미래시’가 도쿄게임쇼 2026(이하 TGS 2026)에 한층 진화한 모습으로 돌아왔다. 관련회 회사 측은 TGS 2026 현장에 부스를 마련하고 게임 시연과 함께 개발진 인터뷰를 진행했다. ‘미래시’는 작년 TGS에서 공개 이후 제기된 3D 모델링과 전투 템포, 타격감 등에 대한 피드백을 적극 반영하는 한편, 실시간과 턴제를 결합한 전투 시스템의 방향성을 보다 구체화했다. 특히 전투 중 시간을 멈추고 자신의 턴을 보장하는 ‘시간 정지’ 시스템을 중심으로, 이용자가 필요한 순간


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#스마일게이트#컨트롤나인#미래시#도쿄게임쇼 2026#전투 시스템

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

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