본문으로 건너뛰기
GameHub
산업 뉴스게임 문화

13년 차 '워프레임' 지금 시작해도 무리 없을까?

2min

요약

2013년 출시된 '워프레임'이 13년 차를 맞으며 루트슈터 장르의 원조 격으로 꼽힌다. 다만 긴 역사 자체가 진입장벽으로 작용해, 처음 접한 유저들은 무엇부터 해야 할지 막막해하는 경우가 많다. 기사는 계정 레벨에 해당하는 '마스터리 랭크'처럼 단기간에 따라잡기 어려운 요소를 들어, 뉴비에게는 장기전을 각오하는 자세가 필요하다고 짚는다.

▲ '워프레임' 첫 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영) '워프레임(Warframe)'은 2013년 출시되어 무려 13년 차를 맞이한 게임입니다. '리그 오브 레전드'가 국내 서비스를 시작한 것이 2011년 말임을 생각해 본다면 그 역사를 익히 알 수 있습니다. 현재도 각종 커뮤니티에서 '루트슈터'를 추천하는 글에는 어김없이 '데스티니 2', '보더랜드' 시리즈, '디비전' 시리즈와 함께 이름을 올리는 장르 조상 격이라고도 할 수 있습니다. 다만 오래된 역사 그 자체에 진입장벽을 느끼는 유저들도 많습니다. 디비전, 보더랜드, 데스티니를 플레이하다 새로운 루트슈터를 찾을 때 우선 고려 대상이면서도 다른 게임을 찾아가기도 하죠. 실제로 초행자들은 게임을 처음 시작했을 때 '무엇을 하면 좋을지 모르겠다'며 막막해하기도 합니다. 그렇다면 실제로 과연 뉴비가 하기에는 어려운 게임일까요? 먼 길을 떠나는 마음가짐 워프레임을 처음 플레이하는 뉴비에게 가장 필요한 마음가짐은 바로 '먼 산을 목표로 한 등산가'에 가깝습니다. 13년 된 게임을 하루아침에 따라 잡을 수는 없죠. 이는 특히 계정 레벨에 해당하는 '마스터리 랭크' 상승에도 해당합니다. 일반적인 게임에서 '계정 레벨


이 글은 게임메카 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.

원문 보기 ↗

SOURCE · 게임메카 — 원문 보기 ↗

#워프레임#루트슈터#신규 유저#진입장벽#마스터리 랭크

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

Related

함께 읽기

산업 뉴스게임 문화

경과원·스마일게이트 희망스튜디오, 지역아동센터 디지털 격차 해소 'AI 촉진자' 양성 프로젝트

경기도경제과학진흥원과 스마일게이트 희망스튜디오가 경기도 지역아동센터 아동의 디지털 격차 해소와 자생적 교육 환경 구축을 위한 AI 촉진자 양성 프로젝트를 실시한다. 남양주·안산·양주·의정부·성남·수원·용인·평택 등 도내 10개 지역아동센터와 대학생 멘토 20명이 참여하며, 대학생과 센터 교사로 구성된 'AI 촉진자' 30명이 아동 100명을 대상으로 AI 창의창작 교육을 진행한다. 희망스튜디오는 AI 교육 콘텐츠와 창작 자원을 제공하고 커리큘럼 설계 자문을 맡았다.

2min