플레이스테이션, 코지마 프로덕션 '피스인트'에 "예산·수익성·독점성 우려" 있었다는 보도
요약
플레이스테이션이 코지마 프로덕션의 '피스인트' 참여를 중단했다고 보도됐다. 이유로는 "예산, 잠재적 수익성, 독점성에 대한 우려"가 거론됐다.
PlayStation reportedly discontinued its involvement with Kojima Productions' Physint due to "concerns over budget, potential profitability, and exclusivity." Read more
이 글은 GamesIndustry.biz 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.
SOURCE · GamesIndustry.biz — 원문 보기 ↗
이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.
Related
함께 읽기
영상: 진 사카이가 돌아오는 '고스트 오브 요테이' 신규 로그라이크 모드 게임플레이 공개
VGC가 '고스트 오브 요테이'의 신규 모드 '모스트 원티드' 게임플레이 영상 27분 분량을 공개했다. 이 모드는 로그라이크 방식이며 전작 주인공 진 사카이가 다시 등장한다.
위쳐 3 리마스터: '적 레벨 스케일링'을 켜야 할까
VGC가 '더 위쳐 3: 와일드 헌트 리마스터'의 적 레벨 스케일링(Enemy Upscaling) 옵션을 설명한다. 이 기능이 무엇인지와 켜는 것이 좋을지를 다룬다.
컴투스플랫폼, AI 특화 게임 백엔드 플랫폼 '하이브 액실' 정식 출시
컴투스플랫폼이 30일 AI 특화 게임 백엔드 플랫폼 '하이브 액실(Hive Axyl)'을 출시했다. 올인원 SDK와 통합 관리 페이지로 인증·결제·푸시·우편·쿠폰·애널리틱스 등 백엔드 기능을 단일 환경에서 관리하며, 개발자가 플러그인 설치 후 자연어로 요청하면 AI가 연동 코드를 작성한다. 현재는 코덱스 플러그인을 지원하고, 지원 AI 도구와 기능은 순차적으로 확대될 예정이다.