본문으로 건너뛰기
GameHub
산업 뉴스개발·엔진

이터널 리턴 "뜨거운 감자였던 갬빗, 알고 보니 선녀였다?"

2min

요약

님블뉴런이 '개발팀과의 만남 시즌 12'에서 예고했던 갬빗 시스템을 '이터널 리턴' 정식 버전에 도입했다. 첫 예고 당시에는 랭크 시스템에 직접 영향을 주는 사양과 악용 가능성 탓에 전적 검색·닷지를 조장한다는 반대 의견이 많았다. 그러나 실제 도입 이후에는 유저들로부터 긍정적인 평가를 받았다.

님블뉴런 '이터널 리턴'이 '개발팀과의 만남 시즌 12'에서 논란의 중심이었던 갬빗 시스템을 정식 버전에 도입했다. 그러나 당시 우려와는 달리, 실제 유저들에게는 긍정적인 평가를 받는 데 성공했다.지난 라이브 방송에서 처음 예고된 갬빗 시스템에 유저들은 격렬하게 반대 의사를 표했다. 랭크 시스템에 직접적인 영향을 준다는 파격적인 사양과 더불어 악용이 우려되는 점이 상당했다. 당시 라이브 방송 반응을 찾아보면 "전적 검색과 닷지를 장려하는 것 아니냐"라는 의견도 쉽게 찾아볼 수 있다.이후 개발팀과의 만남 정정 방송에서는 갬빗 시스템과


이 글은 게임톡 기사의 요약입니다. 전문은 원문에서 확인하세요.

원문 보기 ↗

SOURCE · 게임톡 — 원문 보기 ↗

#이터널 리턴#님블뉴런#갬빗 시스템#랭크 시스템#유저 피드백

이 글은 서비스 구조를 보여주기 위해 작성된 샘플 콘텐츠입니다. 구체적인 수치와 사양은 제조사·기관의 공식 자료를 확인해 주세요.

Related

함께 읽기

산업 뉴스개발·엔진

최대 레벨 상향, 검은사막 레벨 및 경험치 획득 개편

펄어비스가 검은사막의 캐릭터 레벨 및 경험치 획득 시스템 개편을 적용했다. 75레벨에 도달한 캐릭터는 표기 능력치 외에 레벨에 따른 추가 공격력과 몬스터 피해 감소 효과를 얻고, 최대 레벨 상향에 맞춰 구간별 경험치 획득량도 조정됐다. 사냥터 정보 UI는 몬스터별 획득 경험치를 수치로 확인할 수 있도록 바뀌었으며, 이번 개편은 지난 7월 미국 캘리포니아에서 열린 하이델 연회에서 공개된 내용을 반영한 것이다.

2min
산업 뉴스개발·엔진

‘도깨비의 세계’ 출시 전 파헤쳐 보기

카카오게임즈가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 '도깨비의 세계'는 네이버웹툰 '멸귀수도전'을 원작으로 한 2D MMORPG다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합하고 한국 전통 설화와 민속 소재를 활용했다. 직업 구분 없이 12가지 도술 스타일과 90여 종의 스킬을 조합하도록 했고, 일반 필드에서 무분별한 PK를 없애 협력 중심으로 설계했으며 문파 협력 콘텐츠와 선택적 PvP를 함께 제공한다.

2min
산업 뉴스개발·엔진

‘트리 오브 세이비어’, 신규 클래스 ‘오피시언트’ 추가…고고학 시스템 개편

IMC게임즈가 MMORPG ‘트리 오브 세이비어’에 신규 클래스 ‘오피시언트’를 추가했다. 오피시언트는 향로와 연기로 일정 공간을 장악해 범위 내 적을 공격하는 광역 마법 딜러다. 기존 고고학 콘텐츠는 탐사와 전투, 성장이 연계되는 구조로 바뀌었고, ‘유물’을 감정한 뒤 ‘연성’·‘신성’·‘혼돈’ 세 종류의 오브로 능력을 활성화한다.

2min