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'디스가이아' 신카와 소헤이 "창작의 핵심은 AI가 아닌 사람"

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요약

마계전기 디스가이아 개발자이자 니폰이치 전 사장인 신카와 소헤이 슈퍼니치 대표가 일본 게임매체 전격 온라인 인터뷰에서 생성형 AI와 창작의 관계에 대한 견해를 밝혔다. 그는 AI를 위협이 아닌 생산성 도구로 보면서도, 플롯만 넘기고 결말까지 기계에 맡기는 방식은 다량 생산에는 맞을 수 있으나 창작자의 성취감을 해친다고 지적했으며 본인은 명칭 구상과 기초 자료 조사 등 보조 용도로만 AI를 쓴다고 전했다. 젊은 제작자에게 필요한 자질로는 대중의 감정을 움직이는 힘과 AI가 내놓는 방대한 선택지에서 최선을 가려내는 판단력을 꼽았다.

▲ 신카와 대표의 대표작 '마계전기 디스가이아' (사진출처: 니폰이치 공식 사이트) 마계전기 디스가이아 개발자이자 니폰이지 전 사장으로 다양한 소설을 집필한 크리에이터이기도 한 니이카와 '신카와' 소헤이 현 슈퍼니치 대표가 생성형 AI와 창작의 미래에 대한 견해를 밝혔다. 해당 발언은 지난 15일 게재된 일본 게임매체 전격 온라인과의 인터뷰에서 나왔다. 신카와 대표는 AI를 위협 요소가 아닌 업무 생산성을 높여주는 도구라고 설명하며, 플롯만 전달해 결말까지 기계에 맡기는 제작 방식은 다량 생산에는 적합할 수 있으나 창작자 본인의 성취감을 저해한다고 밝혔다. 본인 역시 집필 단계에서 명칭 구상이나 기초 자료 조사 같은 보조 역할에만 AI를 제한적으로 활용하고 있으며, 대필을 맡길 의사는 없다고 전했다. 그는 젊은 제작자가 갖춰야 할 필수 자질로 대중의 감정을 움직이는 힘과 최적의 대안을 가려내는 판단력을 꼽았다. 코드와 시각 자료를 기계가 생성하는 시대일수록 이용자의 마음에 강한 잔상을 남기는 체험과 콘셉트를 구축하는 역량이 중요하다며, AI가 제시하는 방대한 선택지 속에서 최선의 결과물을 분별해 내는 능력 또한 필수적이라고 평가했다. 창작을 완성하는 궁극적인


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#생성형 AI#디스가이아#니폰이치#신카와 소헤이#게임 개발

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