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산업 뉴스개발·엔진

"계속 우리 역량을 초과했다" — 아크 레이더스 임원, 성공이 번아웃으로 이어졌다고 밝혀

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요약

엠바크 스튜디오의 알렉산더 그뢴달이 수백만 명에 이르는 플레이어의 요구와 인력의 상황을 함께 맞추는 데 어려움을 겪었다고 인정했다. 아크 레이더스의 성공이 개발진의 번아웃으로 이어졌다는 설명이다.

Aleksander Grøndal admits Embark has struggled to balance the needs of millions of players with those of its workforce.


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#엠바크 스튜디오#아크 레이더스#번아웃#개발 인력#크런치

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